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HERO SAGA 『崩落』 ◆0zvBiGoI0k ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『ルルさんっ!ルルさん!返事してください!』 「っぐぅ……」 耳元から聞こえる叫び声にルルーシュの意識が呼び覚まされる。 何とか起き上がりまずは自分の状態。【歩く教会】の恩恵か目立った傷はなし。 折れた腕が無意識に動かしたせいか痛みがぶり返してるがまだ許容範囲だ。 自分の置かれた状況を飲み込みつつ、通信に応える。 「桃子か……脱出は済ませたか……?」 『完了したっす。丁度ルルさんのいる所の反対側にいるっすけど、突然ドーンて爆発して……』 周りを見やる。埃に舞って遠くまでは見えないが、式、デュオ、五飛、憂の姿は確認できた。 動きを見せている所からも一応生きてはいるようだ。 「……そうか。良し、こちらに合流しろ。もちろんステルス状態でな」 それならもう締めの時だ。相手の戦闘力は予想以上だった。ここで必ず止めを刺さなければならない。 ミサイルの直撃を受けて生きてるとも思えないが万全を期すために爆破スイッチを取り出す。 (……しかし爆発に飛ばされるとはな。距離はちゃんと計算した筈だが……) 着弾距離と爆発の規模は完全に把握していた。 計算なら直撃を受けたバーサーカーが政庁深くに吹き飛ぶのを見届けられていたはずなのに こうして巻き込まれるヘマをしている。不手際などなかったはずだが…… (―――待て、まさか―――) その時、ルルーシュの脳内に不吉な想定が芽生える。決してそれはあってはならないと知りつつも、 その可能性が高いことに気付いてしまう。 その仮定を肯定するように、 「■■■■■■■■■■■■………………!」 地獄からの雄叫びが聞こえた。 ▽――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「憂!」 唯は叫ぶ。妹の名を叫ぶ。叫びながら砂埃が舞う戦場を走る。 視界が利かない中、周りからトロいと呼ばれる彼女が走ればどうなるかは言わずもがな。 すてんと、破片につまづいと大仰に転ぶ。 鼻を押さえながら、それでも足を止めることなく進み続ける。大事な妹を助けるために。 「唯!行っちゃ駄目だ!まだ!」 その後を澪は必死に追う。震える全身に鞭打ち、砂霧の中に消えた友達を探し彷徨う。 式達が決死の攻防戦を敢行してる間、唯と澪は少し離れた所でその有様を見ていた。 唯は憂の傍に駆け出そうとしていたが澪がそれを制した。自分達が行っても何にもならないと、 足手纏いになるだけだと問い詰めて。 けどそれは仮初の理由で、本音は唯にあそこに近づいて欲しくなかっただけなのだろう、 ……バーサーカーというあの怪物。あれは多分、橋で私が感じた悪寒の根源だ。 それがここにいるということは、やっぱり伊達政宗は死んだのか。加勢に向かったヴァンという人も、福路美穂子も。 この目でその強さを見た伊達政宗に物凄い脚の速さを見せ付けたヴァンさん。 それと怪物みたいな左腕を持った福路美穂子が3人束になっても、あの怪物には敵わなかったんだ。 そんなモノの近くに、唯を置かせたくはなかった。つまるところ理由はそれだけなのだろう。 けどそれは、あそこにいる憂ちゃんや他の戦ってる人達を見捨てる意味にもなる。 だから私は離れた隙に荷物をひっくり返して中にある武器をもう一度確認した。 私だってもう逃げるのは嫌だ。力があるなら戦いたいって思ってる。 私自身はそんな力を持ってないんだからなにか武器を取るのがそれに繋がると思っていた。 闘技場で気絶してから中身は見てなかったし、政庁に入ってからも憂ちゃんや唯、 式さんのことを考えてほったらかしだったのだ。 服や本なんかを除くと、唯を撃ってしまった銃にナイフ、変に折れ曲がった剣などがあったが、 私にとって武器以外の思いもある、律が持ってた日本刀を鞘に入れて明智光秀を刺したドラムスティックと同じく腰に挿した。 オレンジ色の鞄も出てきたが中を開いても何もなく、そのまま放っておいた。 どこかで、ジジジジジ、と虫の羽の音みたいな音がしていたが無視した。 そうしている内にルルーシュさんが蟹?みたいな生き物?に取り付けたミサイルを化け物に向けて発射した瞬間、 もの凄い音と一緒に辺りに埃が舞って様子が見えなくなってしまった。 それにいてもたってもいられなくなった唯が一人で走りに行ってしまい、 私は後を追って唯を探している。 そうしてようやく唯を見つけた。憂ちゃんもそこにいた。気絶してるようだけど動いてる。生きている。 良かった。あとは2人を連れてここから離れるだけ。ミサイルが直撃したんだからあの怪物だって生きてなんかいない。 風が吹いて埃が消えていく。景色が晴れて夕焼けの太陽が顔を見せる。 そんなある種幻想的な光景の中で、 「■■■■■■■■■■■■………………!」 二人の背後に、あっちゃいけない姿があった。 「え――――――」 ワケが分からない。 どうしてあの怪物が唯の目の前にいるの。 どうしてそんな、今にも唯を■そうとしているの。 どうして、みんな私の目の前で死んでしまうの。 律は苦しみながらも、最後まで私を案じながら首を落とされた。 紬は狂わされて、人を殺してしまい胸を貫かれた。 唯は、憂ちゃんはどんな■■■を見せて死んでしまうのか。 嫌だ。そんなのは嫌だ。もう友達を目の前で失うのは嫌だ。 ……違う。私が嫌なのは私自身だ。 逃げるのが嫌なんだ。何もできずにただ逃げて恐がるだけの自分が嫌なんだ。 そんな自分と決別するために自分を破滅させた男を殺したのに、これじゃ何も変わらない。 私は、変わりたい。 だから、お願いします。 神様でも悪魔でも構わないから、 誰か、唯(わたし)を助けて下さい。 ……祈りは、神でも悪魔でもないモノに届いた。 ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バーサーカーのしたことは何のことはない。ただ飛んできたミサイルを、手に持つ斧で弾き返しただけだ。 だけ、という行為がどれだけの筋力と技量と精神が必要となるかは細かく説明することもないだろう。 技量に関しては「バーサーカー」には望めない課題だが、他2つについてはそれを補って有り余る為合格点は越えていた。 本来は「叩き落とす」つもりだったのが、両断されて表面積が減り先が尖っていたため「切り落とす」形になってしまった。 結果、中途半端な位置に跳ね返ったミサイルは本来安全な位置にいたはずのルルーシュ達に飛び火し、 バーサーカーも肌を焼き、元々半壊してた軍配斧は今度こそ完全に破壊された。 武装がなくなったといはいえバーサーカーの行動に変化などない。 凶暴に、乱暴に、暴虐に狂うのみだ。 それならば目の前に立ち尽くすルルーシュを狙うはずだが、バーサーカーは素通りする。 理由は一つ、「餌」に釣られたからである。 足を進めた先には、気絶しているゴシックロリータの少女、平沢憂。 当然、性別にも服装にも狂戦士の気を引く要素など皆無だ。 見えぬ目に留まったのはその腰に吊るされている袋。更にいうならその中身。 膨大な魔力の篭もった十の宝石だ。 聖杯に招かれしサーヴァント・アーチャーを喚びし名門魔術師、遠坂凛。 血統も才能も実力も超一流の才女が年月を蓄えて魔力を充填した礼装たる数々の宝石。ちなみに1個約数千万。 年齢に関わらず女性にとって宝石とは目を輝かせるものなのか、憂もまたそんな輝きに魅せられて 暇があれば大粒のダイヤやルビーを鑑賞して楽しんでいた。 デイパックからいちいち出すのが面倒くさいと考えていたので、巾着袋に入れて腰に下げていたのだ。 内蔵された魔力を炸裂させれば十全のバーサーカーにも損害を与えられる程の威力を持つが、 魔術に関わりのないルルーシュにその価値など見出せるわけもなく 好きに弄らせておけばいいと放置していたそれが、ここに飢えた獣を引き寄せる疑似餌となった。 ここにまたしてもルルーシュは九死に一生を得たことになる。本人を含め、誰も気付いていないが。 「■■■■■■■■■■■■――――――!」 咆哮と共に開けた口から、極太な乱杭歯が覗く。 これだけ充実した魔力、全て取り込めば瞬く間に肉体に活力が戻るだろう。 当然宝石の詰まった袋だけつまみ取るというような精密な動作をバーサーカーが行えるはずもなく、 また行うつもりもなかった。 近くにある肉ごと、宝石を砕き飲む。効率は悪いが順序だてる余裕も思考もない。 いつのまにか傍に命が一つ増えているが関係ない。贄は、多い方が供給も多くなる。 大英雄という名とは程遠い鬼畜な行為に嘆く間もなく開けた大口を地に押し込もうとした時、 質量を持った影が、巨人の周囲を駆け巡った。 「■■■■■■■■■■■■――――――!」 何かは分からぬ。だが「何か」が己の周りを高速で旋回していることは分かった。 なら―――話は早い。回る黒渦の中に腕を突っ込む。瞬間、腕に何かが食いつく感触があった。 それは、黒いネコだった。いや、ネコのようなもの、というべきか。 単に影だけで出来ているそのシルエットがネコに似ているだけのことだ。 「■■■■■■■■■■■■――――――!」 触覚が捉えたのが先か、本能で握りしめたのが先か、掴んだソレを振り回し、地面に叩きつける。 何度も、何度も。 やがて腕に突いた黒い染みも消えた。そのまま狙いの宝石を持つ少女を喰らおうとして、 自分よりも大きな口に顔を喰われていた。 「■■■■■■■■■■■■――――――!?」 引き剥がそうと片手でネコ、いやネコだったものを掴み、握り潰す。影は消え、 だがすぐに形を戻しバーサーカーに食いつく。 「唯!早く!」 バーサーカーが黒い影に悪戦苦闘してる内に、澪が唯たちの元に走る。 その目は、怯えを孕みながらも以前よりも強い決意に満ちていた。 「澪ちゃんスゴイね!いつのまにあんなこと出来たの?」 「え、いや出来たっていうか……うん、まあ簡単かな!」 未だ気絶中の憂をおぼつかない足取りで肩に背負う唯その眼差しが少しだけ嬉しくて、 適当にはぐらかして顔を隠しながら逆の肩を持つ。 正直な所、澪にも今戦ってるあれが何なのかは分からない。 助けてと強く願ったらいつの間にか真っ黒なネコが目の前にいて、 それが私の言うとおりに動いてくれると分かるだけだ。 澪の呼び出したネコに名前はない。ただ個体認識の手段として便宜的に付けるとしたら「影絵の魔物」、 詳しくいうならば「蒼崎橙子の使い魔」だ。 澪が支給品のトランクケースを開いた瞬間にそれは現れた。ただ澪はそれが出る瞬間を見過ごし、 使い魔は自分を出した主人から指示がなかったため姿を見せなかった。 この使い魔はトランクケースを開けた人物を主と認め、命令どおりに動くよう調整されている。 ネコの姿は偽装のようなものであり、脳天を蝶番のように開いて巨大な口に変わり敵を捕食する。 だがこれの最も驚くべきギミックはその永続性だ。 ネコの影はただの「映像」に過ぎない。鞄に仕込まれた幻灯機が大気にエーテル体を映し魔物を具現化させる。 従って鞄の機械が機能してる限り使い魔は何度でも蘇られる。 この世に二つとない才能の持ち主、封印指定の人形師お気に入りの一品だ。 小難しい話を切って要約すれば、鞄を手放さければあのネコは不死身だ、という認識で概ね間違ってない。 無論、措置として幻灯機の起動は10分が限界でそれを過ぎれば1時間の間使用不能になる枷も用意されてあるが。 「あっ!これ憂が乗ってたやつだ!澪ちゃん、これに乗ろう!」 目の前には先ほどまで憂を乗せていた蟹みたいなモノ。全く微動だにせずちょっと不安だけどそこに憂の体を横たえる。 確か、この手綱を使って動かしてたような…… 光り輝く縄を持った瞬間、蟹が動き出す。3人乗りは少しキツイけど無理なことはない。 多脚ならではの安定感でその場を離脱する。 (これなら……私も戦える!唯を守れる……!軽音部の皆を助けられる……!) 澪はその暇があれば天に祈りたい気分だった。これでもう逃げなくていい。起源は乗り越えた、 他の人たちみたいに戦っていける。何より唯たちを守れる。 ブラッドチップの効力は未だ澪の体内で除去されず、芽生えた思いの火を強く灯す。 ……その思いが、何処か履き違えていることに気付かずに。 「■■■■■■■■■■■■――――――!!」 とうとう痺れを切らしたバーサーカーが黒いネコを無視する。 鼬遊びに興ずる暇はない。ネコの攻撃が自分に致命でないことに気付いたバーサーカーは 纏わり付く影を払い、離れていく3人を追いかける。魔力の補給の為でなどなく、 屠るべき敵として。 足に噛み付く口を蹴り抜く。ネコは存在が希薄な分物質的な衝撃には強くはない。 重量オーバー故か常時よりも鈍い蟹へ魔手を伸ばす。 側面からの斬撃が飛ぶ。刃の主は黒くもなければネコでもない。確かな輪郭を持つ1人の人間だった。 「余所見をするなと言った!貴様の相手は俺だ!」 額に血を濡らしながら五飛はバーサーカーに立ちはだかる。3対1でも押された相手、 1人で迎え撃つなど自殺行為でしかない。 「女!刀を寄越せ!」 夫婦剣を狂戦士に向け投擲し怒声をあげる五飛に驚きながらも唯は荷物から中務正宗を手渡す。 鞘から抜いたや否やまたしても単独で駆けて行く。 「■■■■■■■■■■■■――――――!!」 真正面に立つ敵を、バーサーカーが素通りする道理はなし。 武器がなくとも肉体そのものが一つの武器であるバーサーカーにはさしたる影響もない。 迫る夫婦剣を事もなげに弾きながら、隻腕から魂ごと消し飛ばしそうな剛拳が唸る。 その拳を、五飛はかわす。それだけでなくすれ違いざまに腕に刀を這わせ縦に裂く。 「■■■■■■■■■■■■――――――!!」 「おおおおおおおおお!!!」 今までの比ではない苛烈さで五飛は双剣を振るう。まるで、何かに導かれるように。 『この攻撃で奴が倒せるとは限りません。 だからもし奴がまだ生きていた時は―――貴方が、奴を倒して下さい』 1度目のミサイルを放つため散開してた3人が近づいてきた時に、 誰にも悟られることのなく紡がれた、呪いの言葉。 敵を定めたその瞳は、赤く紅く輝いていた。 □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Cの魔女より与えられし力、ギアスの効果は相手に指示した内容を強制させること。 人の意思を湾曲させ捻じ曲げる力だ。 だがその内容が対象にとって当然の行いによる場合、如何なる変化が起きるか。 これに似たものに、サーヴァントへの絶対命令権、令呪というものがある。 過去の英雄の魂サーヴァント。それが自身を喚び出した魔術師―――マスターに必ず忠誠を尽くすとは限らない。 特に悪徳を重ねたことで名を残した「反英雄」はあからさまにマスターに敵意を向けることもある。 その保険がサーヴァントを律する秘蹟、3度だけ指示に従わせることのできる令呪という存在だ。 令呪の強制力はほぼ絶対で、自身の自害すら命じられても逆らえない効力を持つ。 そして令呪のもう一つの使い方として、「サーヴァントの強化」というものがある。 「来い」と念じればどれだけ離れていても一瞬でその場に転移させることが出来るし、 「必ず勝て」と命じれば曖昧さ故効果はやや減じるものの、常時より多くの魔力を供給されたり、痛覚を無視して行動できる。 ギアスと令呪、回数や条件の違いはあれど互いに似通った性質を持っている。 ではギアスで「バーサーカーを倒せ」と命じられた張五飛はどうなったのか。 これにもまた前例がある。この会場にもいる枢木スザクだ。 彼には「生きろ」というギアスがかけられている。これが発動した時、 つまり命の危機に瀕した時、スザクはあらゆる手段を以て「生き」ようとする。 理性で使用を控えていた核兵器を撃つことにも躊躇しなくなる。 これを応用してあえて死地に飛び込むことでギアスを自発的に発動させ、 己の潜在能力を全て引き出しナイトオブワン、ビスマルク・ヴァルトシュタインを討ち取っている。 ここで重要なのは、五飛はルルーシュに命じられるまでもなくバーサーカーを倒す気でいたことだ。 よって意識の改竄が行われることなく、自らの意思で五飛は戦っているのだ。 式も、この中で最も付き合いが長いデュオもその変化に気付かない。 自身の手駒の戦闘力強化。駒一つに付き一回のみの精神ドーピング。 ルルーシュが持つ最大の手の一つを今ここで切ったのだ。 「貴様は!俺が倒すっ!!」 五飛は吼える。目の前の魔獣に向かい憤怒する。 女子供を食い殺そうと文字通り牙を向け、ただ殺すだけのため殺す。そんなものは「悪」ですらない。 外道の域すら超えている。 そんな餓鬼道の鬼の行いを許せる程五飛の「正義」は死んでない。 奴は倒す、倒さなければならない。そう思うほどに活力が沸いてくる。 筋が、骨が、脳髄が、奴を倒すためだけに作り変えられていく。 この瞬間の五飛は、刀を手にした式と同等の反応速度を得ていた。 無意識ながら五飛はギアスを完全にものにしていた。操られるのではなく、意思を同調させ ギアスの力を、自身の潜在能力を余すことなく引き出していた。 数を追うごとに勢いを増す剣閃に、バーサーカーも危険を察知する。 他に気を回す余裕などない。全力を以って当たらなければ消えるのは自身の命だと本能で直感する。 「はあああああああああ!!!」 正義を貫く闘志。 鍛え上げた肉体。 宝具にも届く秘刀。 絶対尊守の力ギアス。 4つの要素が絡み、相克し、1つの刃を成しその刃は、 バーサーカーの胸の真中を突き貫いた。 「■■■■■■■■■■■■■■――――――!!!」 使命を貫く殺意 神秘にまで高められた肉体。 試練の褒章に賜った宝具。 世界に刻まれた威名ヘラクレス。 4つの伝説が合わさり、狂い、1つの拳を生みだしその拳は、 超五飛の五体の全てを砕き散らした。 □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「ってぇ……」 爆音の後の静寂、デュオは意識を取り戻した。 無意識に受身を取ったがそれでも脳への衝撃は殺しきれず、1分にも満たないが気を失っていた。 「……ありがとな。また助かったぜ」 自分を守ってくれた「相棒」に感謝する。飛び散った1m強の瓦礫の散弾から身を挺してくれた死神の欠片に。 「……っそうだ。おい式!生きてるか!」 一番遠い位置にいた自分でこれだ。爆発に最も近かった式の安否が気になった。 最悪自分よりも吹っ飛んでるんじゃないかと危惧していたところに 「し―――」 「何度も呼ぶなよ、起きてるから」 壁にもたれながら、気だるそうに少女が返事をした。 「……無事か?」 「無事じゃないなら喋れないよ。……まあ体中痛いけど」 いつもの口調からは生気がない。体力を殆ど使い切ってしまったようだ。 これでは戦闘どころか、避難もままならないのではないか。 「そうか……今は休んでな。動けるくらいになるまでは待っててやるから―――」 「休む暇なんてないだろ……まだ生きてるよ、アイツ」 労いの言葉は、継戦の言葉に支えられる。 何を―――と言おうとした所に響く、狂人の吼える声が聞こえる。 MSだってまともに喰らえばただじゃ済まない一撃を、凌いだっていうのか。 「……刀、唯ってやつから一本もらってきてくれないか。そうしたら動けるから」 くの字に折れ曲がった刀が、手元にあった。新しい武器を、式は求めている。 「おいお前」 「だから死ぬ気なんかないって……ていうか、なんか意地でもあそこには行きたくなくなった」 遠い未来(さき)を見て、嘆くようにそう言った。 「ったく……分かったよ、それまでじっとしてろよ!」 この年でおつかいに励むことになるとは思わなかった。しかもかなり命がけの。 埃が晴れた先には、探していた人が全ていた。 特に目を引いたのは、狂人と真っ向に切り結んでいる五飛。冗談みたいな拳を冗談みたいな動きでかわし、 冗談みたいに重く鋭い一撃を食らわせている 「おい五飛!無茶やってんじゃねえよ!!」 フェイファー・ツェリザカの照準をつけるが近くで剣舞をする五飛の動きが縦横無尽過ぎて上手く狙いが付けられない。 位置取りを変えるためと蟹らしきものに乗ってる3人に近づくため移動しているところに、 全身を潰され、間に合わなかった男の姿を見た。 それに目を向ける暇もなく、バーサーカーはまだ生を続ける。 宿らせていた神秘を嗅ぎ付けたのか、近くに落ちていた短剣を掴み。 そのまま―――石を投げるかのように放った。 行き先は、3人の少女たち。 デュオは動かない。走ったって間に合わないし、盾になりそうなデスサイズの装甲版は重すぎて投げ飛ばせない。 大柄の鎌なら届くかもしれないがそれはデイパックの中にある。取り出した時にはもうおしまいだ。 叶う手は―――右手の銃のみ。 神経を、研ぎ澄ます。1秒が何秒にも遅く感じる静寂の中、引き金を引く。 超高速で回転する剣に、超高速の弾丸が被弾する。それは、何の神秘にも頼らない一つの奇跡。 けれど奇跡はそこで打ち止め。勢いは衰えたが狂戦士のギロチンは断頭を望む。 亜麻色の背中に、一本の羽が生えた。 ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 目をさましたら、そこに死があった。 私の目の前には、私を抱き寄せたお姉ちゃんがる。 背中にナニカがくっついていて、そこから赤い液体がスゴイ勢いで噴き出して、私の体を染め上げる。 「どう、して……」 そんなことを、聞いてしまった。理由なんて、ずっと前から知っているはずなのに。 だって、と咳き込みながらもお姉ちゃんは答える。痛みなんて、感じてないように。 「―――だってわたしは、憂のお姉ちゃんだから」 幸せそうに、あなたを守れて本当によかったと笑顔を浮かべながら、 眠るように、私にもたれかかった。 「あ……」 声が、漏れる。理解できない思いが、体中を走り回ってる。 この人に私は何の思いも持ってない。心底どうでもいい、生きても死んでも関係ないとしか思ってない。 その思いが、私の心の孔を障る。 平沢唯は私のお姉ちゃんで、生まれた時からずっとそばにいて、おっちょこちょいでドジで勉強も出来なくて私よりも胸が小さくて、 けどそんな人を、だれよりも優しいお姉ちゃんを私はずっと 何も、思わない。 思いが、暴走した。 その光景は、私の一番望んでいないものだった。 「え―――」 それしか言えない。言いたくない。言ってしまえば、それが現実だと理解してしまうから。 唯の背中には小さな翼が生えて、そこから赤い羽根が散らばっている。 命が―――ばらばらになっていく。 「い……や……」 嘆く。目から入った情報(死)が脳に理解を促す。手にした刀を投げ捨て唯だったものを固まる憂ごと抱き寄せる。 もう嫌なのに。守れると思ったのに。救いたかったのにまた失った。私の目の前で消えてしまった。 私が手に入れた力を使えばあの凶刃を唯から守れたかもしれないのに、私はあの影に巨人を殺せとしか願っていなかった。 心が―――反転する。戦意に向いていた思考は、ぐるりと恐慌に向き直る。薬の効果が足(おそれ)を加速させる。 心が、炸裂した。 「五飛!さっさと起きろよおい!!」 デュオは叫ぶ。その様がその音が、現実であると信じたくはなかった。 だが理解できている。人の死に深く多く関わってきたデュオには過たず理解出来ていた。 ソレが既に張五飛だったモノの残骸で、その名の人間はもうこの世を超えてしまった命なのだと。 「こ……の……ッ……!」 感情が、爆発した。 「あああああああああああああああああああああああ!!!!」 「いやあああああああああああああああああああああ!!!!」 「くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 「■■■■■■■■■■■■■■■■――――――――――――!!!!」 絶望の叫びが、織りを成す。 終末の角笛は、黄昏に遅く吹いた。 【張五飛@新機動戦記ガンダムW 死亡】 【平沢唯@けいおん! 死亡】 ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― (もう少しだ……!あと一息、あと一撃で奴を倒せるっ……!) 絶望の最中、未だルルーシュは勝機を見出していた。 本来は張五飛を切り捨て特攻させ相討ちに持ち込ませる算段だったが、 それでもバーサーカーの中心に突き刺さった刀はその確かな成果を示していた。 間違いなく、次の一撃であの破壊の化身を沈黙させられる―――! (よくやった張五飛……!知らずともゼロを騙った罪、これで帳消しにしてやろうじゃないか! 冥土の狭間で俺の正義を垣間見てるがいいっ……!) 溜飲の下がる心地を感じながら2機目のミサイル発射管と次弾の設置を終える。 今度のミサイルは信管をあらかじめ抜き純粋な刺突兵器として改修したものだ。 これなら爆発して周囲を巻き込むことなく、かつ確実に軌道上の政庁奥深くへと突っ込んでくれるだろう。 引火する恐れのある場所での誘爆に備えていたものだがこういう使い方はさすがに想定していなかった。 備えあれば、とはこのことだ。 「■■■■■■■■■■■…………………!!」 胸からほとばしる鮮血に構うことなく、バーサーカーは拳を掲げる。 まだだ。まだ戦える。まだ敵がいる。まだ戦う理由がある。 敵を倒すため、一つでも多くの命を摘み取るため。 悲嘆に泣き暮れる声へその元を断とうと重く足を動かそうとして、 2人、死神が前に立ってた。 「やることはさっきと同じだ。後ろは任せるぞ」 「……頭数が1人減ってるぜ。それにまだ保つのかよお前」 柄にもなく頼るという意思を見せる少女に、だが少年はいつもの調子はなりを潜め冷静に味方の状態を確認する。 「……一分くらいならいけるだろ。どの道それ以上長引けば全員お陀仏だ」 もう上着の役目を果たさないブルゾンを脱ぎ捨て、構えを正眼に直す。 手には少年より渡された九字兼定。五百の歳月を越え、鞘に抜くだけで結界を断つ大業物。 「へっ、それもそうだな。……それじゃ、最終ラウンドと行きますかね」 少しだけ口を砕き、落ちていた銃の確認をする。とっておきは一発だけ、予備弾薬を探す暇はない。 死神を駆る少年と死神の眼を持つ少女が、死神すら捻り殺す狂人と対峙するその最中、 誰もいない空間から、死神の鎌を持つ少女がその腕を振るった。 だが、それだけだった。 「………………………………………え?」 そんな、間抜けた声を桃子は出してしまう。 気配は完全に消せた。ここにきてステルスはさらなる冴えを見せ、 腕を振るう直前まで気付かれることなく狂戦士の背後に近付いた。 『右の脚を狙え』というルルーシュの指示も守った。 確実に、起動した「GN」ビームサイズはその野太い右の腿に触れたのだ。 触れただけで、それ以上刃が進むことはなかった。 ……一度死した要因を完全に克服する肉体そのものといえる宝具「十二の試練(ゴッド・ハンド)」。 戦国最強との三度目の激戦の終局、この身は一時とはいえ神造兵装すら超えたGN粒子の奔流を浴び既に命を燃やされている。 口が利けたらこう言うだろう。『ギリシャ英雄に同じ技(死)は通じない』と。 不意に、上を向いてしまう。その先を見ても、絶望しかないというのに。 巨人の目は潰れているのに、なぜか睨んでいるように見えた。 「■■■■■■■■■■■■■■――――――!!!」 最後の戦端は、そんな始まりだった。 ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バーサーカーが、足元の少女へと拳を振りかざす。 式が、音速の踏み込みを以てそこに割って入る。 デュオが、無防備な顔面にCOLT M16A1/M203グレネードランチャーを放つ。 ルルーシュが、ミサイルの照準を合わせながら二重の意味で『消えろ』と叫ぶ。 桃子が、あらかじめ取り決めていた合言葉を思い出し姿を消す。 澪が、溢れ出た激情のままに影絵の魔物を解き放つ。 憂が、自分でも理解できない思いに駆られ手綱を握りおもし蟹をぶつける。 咆哮、閃光、爆音、激昂、無音、慟哭、絶叫、 この時この瞬間において、彼ら彼女らの心は一つだった。 音という音が混沌とした中、 「――――――チェックメイトだ」 誰かが、王(キング)の駒を握りしめそう呟く。 瞬間、世界の崩壊する音を聞いた。 時系列順で読む Back HERO SAGA 『大戦』 Next HERO SAGA 『終憶』 投下順で読む Back HERO SAGA 『大戦』 Next HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 張五飛 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 デュオ・マックスウェル 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 両儀式 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 平沢憂 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 ルルーシュ・ランペルージ 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 東横桃子 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 平沢唯 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 秋山澪 215 HERO SAGA 『終憶』 215 HERO SAGA 『大戦』 バーサーカー 215 HERO SAGA 『終憶』
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HOLDING OUT FOR A HERO!! - I need a hero - ◆gry038wOvE 時空魔法陣によって十三人の勇士たちが転送された後、翠屋の内部は少し賑わった。 今までも複数の客がこの床を歩き、あの机でケーキやお茶を頬張ったのだが、それに比べると辛うじて空席はまだいくつもあった。三つのテーブル席が埋まるが、まだまだ空いている。もしかすると、参加者全員で来る事もギリギリで可能だったかもしれない。 翠屋は、本来高町士郎・桃子夫妻の経営する喫茶店である。ヨーロッパで培ったケーキ作りの技術が活かされ、海鳴市では女子中学生、女子高校生を初めとする女性たちに大人気の店であった。この人数を詰め込むくらいは問題のない事で、部屋中に満たされたケーキの香りも存分に分け与える事ができたらしい。店内に入っただけで腹を鳴らす者もいた。 高町ヴィヴィオやレイジングハート・エクセリオンは周囲を見渡す。 まるっきり、あの翠屋にそっくりな場所だった。しかし、外の景色が海鳴市の駅前のように近代的な建物には囲まれていない。先ほどヴィヴィオたちがいた街エリアと違って雨は降っておらず、だんだんと太陽が挿し込んでいる。肌にも少し温かさがある。確かに、全く別の場所に移動した実感があった。 もし、本当にこの店が喫茶店として機能しているなら、まだシャッターは閉まっているのだろうが、この場では開いたままで、それがこの店のリアリティを消していてくれている。なるほど、これが翠屋の朝か。 「ママがいた場所だね」 「ええ……」 死んだ母の事を思い出し、ヴィヴィオは少し俯いて暗い表情を見せた。 母・高町なのはがもうこの場所に帰る事はないという事実が急に寂しくなったのである。 母にも母がいて、父がいて、兄がいて、姉がいる。彼らが待ちわびる家族の帰りは、二度と訪れる事がない。こんな何処なのかもわからない場所で家族に死なれたという事実を祖母たちに話さねばならない事がヴィヴィオにとっては胸が痛い事実だ。 「大丈夫? ヴィヴィオちゃん……」 美希が困り顔で声をかけた。 誰しもが声をかけるか悩んだところだろうが、一番近くにいた美希は黙っているのもいたたまれなくなったのだ。 「はい。でも、おばあちゃんになんて言えばいいか……」 「ああ、わかるわ……帰ってからもやらなきゃいけない事が山積みなのよね」 二人とも、顔見知りの遺族にかけるべき言葉が見当たらなくなる未来を見据えていた。だから、悲しみと同時に、人の死から始まる諸問題を突き付けてくる現実にも恐怖しているのだ。 この殺し合いに連れて来られなかったとしても、もし大事な人がこんな理不尽な話で犠牲にされてしまったら、平静でいられるはずがない。犠牲者は、巻き込まれた人間だけではないのだ。帰ったら、他の犠牲者にそれを伝える責任があるだろう。 「君たちは帰った後の事を気にしなくていいよ。もし、生還したら俺たちの方から伝える。だから、帰った後の事は俺たちに任せてくれ」 一也が横から言った。 それは、美希たちへの保護者意識があるから出た言葉だった。 子供にそんな辛い報告をさせるのは酷な話だ。──大人である孤門や一也が伝えなければならない。それも一つの責任である。 ヴィヴィオや美希も、自分たちで伝えるべきか、それとも代わりに彼らの言葉を借りるべきなのか、少し悩んだ。それだけ責任ある言葉を祈里の両親に告げられるかどうかが、彼女にはわからなかったのだ。 子供ゆえの、無知ゆえの、無礼がもし、子供を喪った親の心を傷つけてしまったら──と、思ってしまう。 「とりあえず、ここに来たからにはクリスタルステーション組の移動を済ませてしまおう」 零が口を開いた。話題を別方向にそらしたかったのだ。 脱出後の事を口にするタイミングではない。そういうのは、所用が済んだ状況でこそ言い合えるものだ。今はまだ、目の前の問題解決に余力を注がなければならない。 「あと少し待てば、移動先がクリスタルステーションになる。向かうのは、暁、石堀、ヴィヴィオ、レイジングハートの四人で間違いないな?」 彼は時空魔法陣を利用して、既にルート変更や設定変更を行っている。殺害人数は『UNDER≪4≫』。四人未満である。これが厄介な事に、涼村暁に合わせた設定だった。ン・ダグバ・ゼバと黒岩省吾を殺害している他、暁美ほむらの頼みで彼女のソウルジェムを砕いた経験を話してくれたのだ。おそらくほむらの件もカウントされるだろう。 いくら彼とはいえ、三人の殺害となると、それこそ下手な殺人者を上回る。これを対主催限定のトンネルとして利用する事ができないのだ。おそらくは、「ガドル以外専用」という物になってしまう。 ルート変更が実際に反映されるまではしばらく時間がかかるが、もう少なくとも鳴海探偵事務所の時空魔法陣は消えているだろうと思われる。 「うーん……まあいっか!」 「その、『まあいっか』はなんなんだ」 「いや、美味そうなケーキがあるから、ちょっと食べたいと思って」 暁は甘党である。主にパフェを好む。 ただ、甘い物なら基本的に何でも好みであった。いかにも高そうな洋菓子が、この状況下、タダで食べられるのはこれ以上ないくらいのサービスである。ここに入っただけで腹を鳴らした人間が誰なのか、零はすぐさま理解した。 「なんだ、そんな事か。ああ、確かにここのケーキは美味かったぜ」 「お前、食ったのか!?」 「前に来たときな」 「タダで食っていいのか!? じゃあ、俺も……えーっと、ど・れ・に・し・よ・う・か・なー」 暁が能天気にガラスケースの中のケーキをのぞきこむ。確かに、一部のケーキは量が少ない。誰かが貪った形跡である。蟻に食われたのではなく、一個丸々消失している物が見られると、やはり誰かがタダ食いしたらしい。 暁は、すぐにカウンターの裏側に周り、ケーキを頂きに向かおうとした。 と、そんな暁を美希の手が掴んだ。 「ちょっと待って。タダで食べていいわけないでしょう」 「え、いや、こんなにあるのに……」 注意を受けている暁の方を見た後、零は美希から露骨に目を逸らした。既に零はここに置いてあったケーキを幾つか無償で食い散らかしていたのである。まさかこういう事に厳しい人間がいるとは思っていなかったのだろう。 やや気まずい感情を呑み込み、「自分はちゃんと指定された値段を払いましたよ」とでも言わんばかりの顔でそこに居座った。 そんな折、横からヴィヴィオが口を挟んだ。 「あ。……あの、いいんです。ここは私のおじいちゃんとおばあちゃんのお店ですから」 「うん? いいの?」 「はい。大丈夫です。もし叱られても、後で肩たたきをして私が返します」 ヴィヴィオの言葉に、暁は「じゃあお言葉に甘えて……」と、無遠慮にカウンターの向こうへ小走りして、ケーキを掴んで食べ始めた。 肩たたきという言葉に可愛げを感じて、思わず美希が暁の手を放したのだ。まあ、店主の孫が許しているのなら、これは奢ってもらっているという事で解決だろう。 零が後ろでほっと息をついたのを誰も知らない。 「うん、このケーキなかなかうまいぞ」 「あの、もしよければ他の皆さんも。たまには美味しいケーキも食べたいですよね?」 「安心しろ、もう食ってる」 佐倉杏子もまた、いつの間にかケーキを手に持っており、これまた無遠慮にケーキを頬張っていた。 「じゃあ、私も……」 続いて、花咲つぼみも一礼して、皿を奥から取ってくると、その場にある好きなケーキを手に取った。それが他の人間にもきっかけになったのか、それぞれケーキを取るようになった。それは全て、御世辞を口走る必要もないほど、人間の口に合う味であった。 「確かに凄く美味しいです!」 「うん! 奏ちゃんの作ったケーキといい勝負だよ!」 「本当。これ、結構オススメよ」 プリキュアたちはどこからか皿やフォークを持ちだして、割と丁寧にケーキを食べている。ショートケーキを手づかみで食べている他の面々に比べると数段丁寧だ。 口の中に広がった卵の甘味は、素直な感想を言わせる為に舌を操っているようだった。 翔太郎だけは一切手をつけようとしなかったが、誰も彼の前にケーキを置くような事はせず、思慮のある人間は、あまり大っぴらに嬉しそうな表情でケーキを食べる事もしなかった。 ふと、良牙がヴィヴィオに訊いた。 「なあ、ヴィヴィオ」 「何ですか? 良牙さん」 「あのガラス、殴って割っちまったんだけど、そっちは許してくれるかな?」 良牙はケーキを一つ食べた後、ヴィヴィオ相手に下手に出て、ニコニコ笑いながら訊いた。 ヴィヴィオが良牙の指の先を見ると、確かにガラス戸に亀裂が入っている。あまり目立たず、気にならなかったが、これはどうした物だろうと思案した。 いや、思案したのは、殆ど遠慮による物だったかもしれない。正直、殴って割ったのなら、全くもって良牙の過失である。 すぐに結論を口に出した。 「……後で肩叩き、一緒にお願いします」 ヴィヴィオの返答に、良牙はがっくりと肩を落とした。 実際のところ、良牙に力加減の上手な肩叩きができるかというと、それは微妙な所である。 良牙の想像上、老人であるヴィヴィオの祖母(若くて60歳くらいだろう)は、良牙が一度肩を叩くだけで一生肩が上がらなくなる可能性だってあるほどだ。 仮にも自立した一人の男がこういう場合返すべき物は、肩たたきという簡易労働ではなく、現金だ。それを思うと気が重い。 「あっ……! こら、それはおれのケーキだ! なんでお前が食ってるんだよっ!!」 良牙の手にあったケーキは、どこから出てきたのか、サバブタがパン食い競争のように咥えて持ち去ってしまった。すぐに顎が耐え切れず床に落下してべちゃべちゃになった良牙の食べかけケーキは、余す事なくブタが食べつくすのである。勿論、良牙はこれを這いつくばって食べる気はない。 良牙は更にがっくりと肩を落とし、同時に怒りに身を燃やしたが、まだまだたくさんあるケーキをつぼみが横から差し出して、それで辛うじてその場は収まっていた。 「ヴィヴィオ。この食べ物、美味しいですね。初めて食べ物を口にしました」 良牙を無視して、レイジングハートが切なそうに呟いた。 彼女が初めて口にした食べ物が、高町なのはの実家のケーキだというのは何の因果か。──それは、味覚という物の存在の嬉しさを伝えてくれる物だった。 なのはの母、高町桃子の作ったケーキの味を、彼女は呑み込んだ。 「はは……レイジングハート、ほっぺたにクリームついてるよ」 未だケーキの食べ方をよく知らないレイジングハートの口周りの生クリームを、ヴィヴィオが拭った。 △ 「よし」 満足するだけ食べた後、暁が言った。元々、胃が大きな人間でもないので、好物とはいっても、そこまでたくさんは食べていない。まだ周囲に食べている人間がいる中、石堀、ヴィヴィオ、レイジングハートが食を止めたあたりで、暁は早々にこの場を去る事を考えたのであった。 四つの連絡手段の内、ショドウフォンを掴むと、暁は零に声をかけた。 「流石にもう向こうに繋がってるよな?」 「ああ。移動できるぜ」 画面をタッチする手つきは全く慣れていないが、零は何とか時空魔法陣管理のノウハウを実用できるレベルで認知していた。 既に時間は充分に立ち、暁、石堀、ヴィヴィオ、レイジングハートが向かうべきクリスタルステーションへの道は開かれている。 この四人が向こうに行った後は、それぞれ四つのグループに分かれて各々が目指す場所に残るのである。 そして、次のようなチーム分けに決定されたのだった。 【涼村暁チーム/涼村暁、石堀光彦、高町ヴィヴィオ、レイジングハート・エクセリオン 桃園ラブチーム/桃園ラブ、蒼乃美希、涼邑零、佐倉杏子 花咲つぼみチーム/花咲つぼみ、響良牙、孤門一輝 待機チーム/左翔太郎、沖一也】 暁チームが発った後は、零が時空魔法陣の移動先を冴島邸に変更する。ラブチームの帰還は時間がかかりすぎるため、一度マップの中央である冴島邸に集合するのである。 ここに一度全員集めれば、その後は纏めて時空魔法陣で移動して翠屋に残る事ができる。 「そんじゃあ、行くか」 時空魔法陣が発動されているのは、翠屋の真上である。 高町ヴィヴィオとレイジングハート・エクセリオンのように魔法で飛行できる人間が二人の手を引かなければならない。しかし、その準備は既にできていた。 「はい」 ヴィヴィオは大人モードに変身し、暁の手を引く。暁とてそこまで悪い気分ではないが、どうせならレイジングハートに手を引かれたかった気分もある。 まあ、それはそれとして、これからクリスタルステーションで三体の超光騎士を仲間に引き入れることができるわけだ。 「……行ってくる。じゃあ孤門、後は頼んだぞ」 四人はそのまま、時空魔法陣に向かい、姿を消した。 △ 残った数名は、時空魔法陣の設定を冴島邸に直した後、それぞれの足取りで、B-1エリアに向かっていた。 零の記憶通りならば、そこには一台の車があるはずだ。沿岸部に配置されている緑色のシトロエン2CV。それは、既にこの隊列には存在しない(と言うと、まるで死んだように聞こえるが……)涼村暁の愛車であった。 既にガタが来始めているとはいえ、仮にも自動車だ。人間が自分の脚で歩くよりは数段スムーズに動く事ができる。 カギは中に入れっぱなしで、別に誰かの支給品にあるカギと組み合わせる必要はなさそうだった。 「とりあえず、これを使って図書館の方に真っ直ぐ向かっていくと良い。用があるのはそちらの方だ」 一也が孤門に説明をしているらしく、孤門は話を聞きながら頷いている。 後部座席に杏子と美希、助手席にはラブ……というのが理想形だろうか。 道案内をする事になるのはラブなので、他の二人は後部座席で待機という所である。 孤門はこんなに古い外国車を運転する事になるのは初めてだ。 「つまり……ふむふむ」 一也が説明しているのは、このシトロエンの事だろうか。 左ハンドルのマニュアル車と、やや運転しづらい所も多いだろうが、それでも孤門の今現在のスキルならば問題なく動かせそうである。ひとまず、渋滞が存在しない道路ならば、これといって事故が起こる理由もない。夜間でもないし、運転技術が多少劣っていても、何とかこれを動かして問題が起きる事がなさそうな状況であった。 一応、この場には先ほどの四人以外全員ついてきていた。 つぼみチームは零がここまで案内しなければならないし、一也と翔太郎も念の為にこちらへ来た形だろう。そうは言っても、肝心の零は、案内の後に鋼牙に言伝された『制限解除による魔導馬召喚』を試す為にどこかへ行ってしまったわけだが。 ひとまず、この自動車のエンジンがきちんとかかり、充分なガソリンを搭載している事を前提にしたチーム分けである為、ここで少し確認作業をしておかなければならない。 見たところ、それらの点においては問題なさそうなので、この車に搭乗して、図書館に向けて動かしたら、そこで彼らが抜け、それからつぼみチームが向かう予定だ。 残った一也と翔太郎は、腕の治癒の為の手術をする事になる。 ただ、今のところ一也はそれを翔太郎に黙秘していた。彼の本当の意思を知るには、周囲の声がない状況を作るべきだと思ったからだ。 翔太郎が真に仮面ライダーであるならば、杏子たちの声が届かずとも、選ぶ道は一つしかない。それを彼が選ぶか否か、それが、一也が後で見定める道だ。 「……さて、それじゃあ、みんな、車に乗って」 ラブ、美希、杏子を促すように孤門が言った。 こうして見ると、学校の先生が似合いそうな男である。大方、女子生徒にからかわれるようなキャラクターになるのが予想される。どうしても、女に振り回されそうな男だ。 「ちょっと待て」 だが、その時、「声」は唐突に彼らの背中に放たれた。 全員が全員、シトロエン2CVに顔を向けている最中に、誰かが背後に歩み寄っていたのだ。振り向けば、後ろからゆっくりとこちらへ歩いて来る二つの影があった。朝方、薄く霧に隠れた港町では、その姿もまだはっきりと見えなかったが、一度察しをつけた人間にはもう明らかに誰の声だかわかってしまうのだった。 こちらへ近づいて来るのは、真っ赤な異形だった。 昔話の鬼であろうか、その頭部に蓄えた角と、見せつけられた鋭い牙と、鎧でも被っているかのような真っ赤な外形は、見た者に無意識の鳥肌を走らせる。蜘蛛のような六つの目がこちらに向けて光る。 知っている。 この怪物を、彼らの内、数名は知っている。 「お前は、血祭ドウコク……!」 言わずと知れた、外道衆が総大将──血祭ドウコクである。 真横には、彼の従える赤と黒のツートンカラーの戦士も姿を現し始めていた。それはシンケンブルーやシンケンゴールドにも似た、漢字のマスクを被っていた。見たところ、天道あかねでもなさそうである。その動きは、意思を殺し、血祭ドウコクの影を踏むように並び歩いているようにしか思えなかった。 彼の名は外道シンケンレッドと言った。 「てめえら、随分捜したぜ……」 仄かな苛立ちを感じさせる言葉とともに、右手の大剣を肩にかけた。 一也が、真っ先に先頭に立って訊いた。 「何の用だ?」 「決まってんだろ、てめえらを皆殺しにするんだよ」 ドウコクは明らかに気が立った様子であった。 その反面で、薄らとどこかに、機嫌の良さというか、満腹感のある声であった。 これまでの乾いたドウコクに比べると、少しばかり潤った充実感に満たされている。これまでほど切羽詰まっておらず、何かのついで程度に殺し合おうという感じだ。 「何……?」 「見た事のある顔があるな。俺に恥をかかせやがった奴もいる」 花咲つぼみ、響良牙、佐倉杏子、蒼乃美希、左翔太郎は旧知の宿敵だ。 どうやら翔太郎は片腕を失ったようだが、何、それなら好都合といった感じである。 ドウコクは、まずは自分から率先して退治に出る事はなかった。 「殺れ」 と、一言言うだけだ。 「烈火大斬刀!」 その言葉とともに走り出したのは、外道シンケンレッド。──今やドウコクの家臣である。 烈火大斬刀を構え、前に出る。狙うのはまず、邪魔者の一人、沖一也。 しかし、彼は即座に変身の呼吸を一拍。変身ポーズと掛け声を上げると、仮面ライダースーパー1へと変身した。 「仲間を連れてきたか……ッ! 赤心少林拳ッ! 梅花の型ッ!」 スーパー1が両腕で花を形作る。 烈火大斬刀の先端がスーパー1の掌を掠めると、そこで空気の乱れが生じ、ぼうっ、と音を立てて空気が弾け、風が吹いた。 まるで、その風の中に梅の花が舞っているような幻想的な光景であった。真っ赤な大剣が生んだ火花が、空を舞ったのである。 両者の力は拮抗すると同時に破裂し、今一瞬で突き放された。 「くっ……!」 後方に吹き飛んだのは外道シンケンレッドとスーパー1、両方同じであった。 それを見届けると、ここが安全圏ではないのをすぐに理解し、それぞれが変身を開始する。 「「チェインジ・プリキュア、ビーーーートアーーーーップ!!」」 「プリキュア・オープンマイハート!!」 「変身!!」──Eternal!!── 桃園ラブがキュアピーチに。 蒼乃美希がキュアベリーに。 花咲つぼみがキュアブロッサムに。 響良牙が仮面ライダーエターナルに。 佐倉杏子がウルトラマンネクサスに。 変身する。 「ピンクのハートは愛あるしるし! もぎたてフレッシュ、キュアピーチ!」 「ブルーのハートは希望のしるし! つみたてフレッシュ、キュアベリー!」 「大地に咲く一輪の花、キュアブロッサム!」 「ええーっと……何も思いつかねえが、とにかく、仮面ライダーエターナル!」 「デュア!」 その変身を一つの機会にして、ドウコクは距離を詰めてきた。 昇竜抜山刀を携え、その切っ先を地面に引きずりながら歩き、どうやら切れ味を試したようだった。こうして引きずるだけで、路傍に転がる石ころを真っ二つに斬り裂いてしまうのがこの刀なのである。今この場のアスファルトは、修復不能な一筋の線と山型の焼け跡を作っていた。 相手が人間であれ、一度敵の体に振れて思い切り引くだけで、一瞬でその肉と命を深く抉り取る切れ味である。 「待て、ドウコク……!」 「はぁっ!!」 何かを言いかけたスーパー1を無視して、ドウコクは外道シンケンレッドの背中に寄ってその体へと肉薄すると、その胸部に一太刀、剣を叩き付ける。力強い打撃音、耳をつく金属音とともに、鉄の皮が剥がれ、スーパー1の内蔵機械が露出する。 彼の鋼鉄の体でなければ、内臓まで行き届いていただろう。強靭なスーパー1も怯まずにはいられないほどの刺激であったが、彼は即座に攻撃を放つ。 「ぐっ……チェンジ、エレキハンド! エレキ光線!」 ファイブハンドをエレキハンドに変えると、エレキ光線が至近距離からドウコクへ放出。 光線は体表で爆ぜ、ドウコクの全身を電撃が駆けまわる。金色の光がドウコクを包んだかと思えば、3億ボルトの電流は当人が気づくよりも一歩早く彼の体中に大打撃を与えた。 「チィッ……!」 すぐに電撃から解放されたドウコクは、何歩か下がる。やはり相当効いたようで、いきなりだがドウコクが怯んだのがうかがえた。 とはいえ、スーパー1もドウコクに相当強いダメージを受けたのは事実だ。 「猛牛バズーカ!」 倒れかけていたスーパー1の後ろから、一発の砲弾が激突する。 それがスーパー1の体を完全に倒した。機能停止とは行くまいが、その一歩手前になりかけるほどの直撃であった。 背中から砲撃を受けたスーパー1が、呻く。 「沖さん……!」 外道シンケンレッドに空中から迫ってくるのは、キュアピーチ、キュアベリー、キュアブロッサムの三人のプリキュア。三人は空で戦闘態勢を整えると、足を滑らかに動かして、ピーチが外道シンケンレッドの顔に一撃、ベリーが胸に一撃、ブロッサムが拳で再び顔面に一撃叩き込んで着地した。 外道シンケンレッドは何も言わずに地面に吹き飛ばされ、倒れた。 「大丈夫か!?」 倒れたスーパー1に向かうのは仮面ライダーエターナルだ。 ドウコクと外道シンケンレッドの猛攻に倒れながらも、何とかスーパー1は答える事ができた。 「……ああ、何とか」 ウルトラマンネクサスが、彼らの姿を追い越して、ドウコクの方に駆け出していく。 そこにある因縁が近づいていた。──アンファンスパンチが怯んでいるドウコクに向けて近づいていく。 ネクサスの拳は、即座にドウコクに一撃叩き付けた。しかし、それとほぼ同時にドウコクの刀が真横に凪がれる。ネクサスの体を真横に一閃、切っ先は走っていく。 「ダ!?」 退がるネクサス、対してドウコクはゆっくりと立ち上がり、ネクサスを気で吹き飛ばす。 宙で手足をかくネクサスだが、無情にも背中を地面に打ち付けた。 (痛ェ~……) 杏子はそう思いながら、それでもドウコクに一矢報いるべく立ち上がろうとする。 その視線が一度、後方のシトロエンの方を向いた時。 そこに映ったのは、翔太郎であった。彼は孤門と共に後方支援に回っている──それは表立って戦えない事情から考えれば仕方ない。 だが、しかし──何もしようとせず、諦観したようにこの戦いを見つめる翔太郎の乾いた瞳は、杏子の脳裏で苛立ちを募らせた。 孤門が前に出てきたせいで、ネクサスの視界は孤門とダブリ、翔太郎を隠した。 「──やめるんだ、血祭ドウコク!」 孤門は一歩前でディバイトランチャーの銃口をドウコクに向けながら叫んだ。 「なんだ、てめえ!」 「血祭ドウコク、お前はその首輪を外したがっているはずだ!」 その瞬間、周囲の声が止んだ。 「──」 ドウコクは、孤門がそう叫んだ瞬間に、ふと動きを止めた。 今まで全く気づいていなかったが、この孤門の言葉を聞いた瞬間、彼の言葉が交渉の意図を含んでいる事に気づいたのである。 何となく、ドウコクがこの戦いの最中に敵に感じた違和感が、今ようやく払拭されたのだ。 彼らには首輪がない。 杏子には最初からなかった覚えがあるが、明らかに首輪が消えている人間が数名いたのである。 なるほど……彼らが首輪を解除したという事である。 「オイ、外道シンケンレッド。攻撃の手を止めろ」 「……」 ドウコクの指示とともに、外道シンケンレッドが動きを止めた。 静止した相手に攻撃の手を加える必要もなく、プリキュアや零もまた動きを止める。しかし、どこか呆けたような顔でドウコクの方を見るだけだった。 しかし、孤門は警戒しながらももう一歩前に出た。 ディバイトランチャーを構えたところでどうにもならないかもしれないが、銃身を握らなければ不安なのだ。 「てめえら、首輪を外したのか?」 「ああ。そして、お前の首輪を外す事もできる」 「俺と交渉しようってわけか?」 ドウコクは普段ならばもう少しだけ不機嫌になっただろうが、これもまたドウコクにとって望ましい未来の一つの形態である。 勿論、敵の大半は苛立ちを覚えさせるほど不愉快な性質の持ち主ばかりだった。実際、ドウコクに刃向かい、傷を負わせた者も彼らの中にはいる。 ゆえに、少しその条件を呑み込むのには抵抗がいるが、合理的であるには違いない。 「おい、あんた! 本気でこいつと交渉しようってのか! コイツは姫矢の兄ちゃんを……」 「わかってる」 杏子が横から孤門を諌めようとしたが、孤門は耐えた。 ドウコクを仲間に引き入れるのには無論、抵抗がある。それでも、この場で戦うべき相手は参加者ではない──主催者だ。 「僕だって、姫矢さんを殺したコイツは憎い。だけど……ここでコイツを倒したって、どうにもならない!」 それは、かつて溝呂木眞也を前に告げた言葉と同じだった。 憎しみに左右されてはならない。憎しみは冷静な判断を失わせ、視野を狭めさせる感情だ。それは時として、周囲の人間を巻き込んでしまう事もある。だから、憎しみを越えて、「最善」の結末を目指す──それが、溝呂木を前に孤門が出した答えだ。 「血祭ドウコク。お前だって、加頭たちに言いように扱われる事は好まないはずだ。それは、ずっとお前が誰かに協力を求めていた事からもわかっている」 「……」 「だが、僕たちとお前とは、全く違う考えを持っていた。そのせいで、全ての交渉は決裂し、協力し合う事はできなかった」 ドウコクは思案する。 体は全く動かさないが、時折微かに唸り声のような音声を鼻の奥から漏らしている。どうやら何かを考えているらしいのは想像に難くない。 その微妙な声がこの場に緊張感を作り出していた。 「それでも、今は過去の事は水に流す。ここから君が僕たちの仲間に危害を加えなければ、僕たちはお前の首輪を外し、この殺し合いの主催者を倒すまで協力関係である事を約束しよう。首輪を外す事ができるのは僕たちだけだ」 ドウコク一人では首輪は外せない。 既に孤門らのように、残りの参加者の多くが一つの集団を作っているようでは、ドウコクは孤立無援の状態のままになってしまう。 この殺し合いを一人で勝ち進むのも一考だが、その後が難しい。敵の居場所もわからぬまま戦いを仕掛けるのはかなり難しそうである。 「お前も主催者に一矢報いる意思はあるはずだ。そして、僕たちから言わせてみれば、たった一人でこの殺し合いの主催者に立ち向かうのは絶対に無理だとわかりきっている。こっちも人手が欲しいんだ。お前みたいに強い奴を……」 ドウコクは、脂目マンプクの事を思い出した。 ドウコクとしては、自分を不愉快にさせる相手は悉く潰しておきたいところだが、このままではマンプクを潰す方法は探り出せないままだ。 なるほど、このままドウコクが勝ち残ったとしても、マンプクを初めとする敵たちは逃げる術を余す事なく使えてしまうだろう。 「確かに、てめえら相手に余計な労力を使っている場合じゃねえな……」 「わかってくれたか?」 「ああ。不服だが、認めるしかねえ。だが、それだけじゃあ腹の虫がおさまらねえ」 ドウコクは昇竜抜山刀の切っ先を孤門の顔面に向けた。 ディバイトランチャーの銃口は頼りなく、ドウコクの腹を狙っている。 「全てを終えたら、てめえらを殺す」 ドウコクはそう宣言した。目は全くの本気だ。しかし、殺害に対する情熱はなく、ただ草臥れたような視線がそこにあった。邪魔な物を気怠い心持で殺していくような、そんな真の意味で残虐な目をしていた。 その目が孤門にとっては恐ろしかった。 話が通じない相手、真の外道たる目だった。この時、孤門たちに協力するのも、結局は利害関係が一致したからに違いない。 この殺し合いが終わっても、また血で血を洗うような闘争をさせられるわけである。 「望む所だ。……今は仕方ないかもしれない。でも、絶対にアイツらをぶちのめすまでは裏切るんじゃねえぞ」 杏子がドウコクの乾いた瞳を受けた。 両者は睨み合う。ただ無言で、恨み顔に渇いた表情が突き刺さる。 互いを憎み合う者同士だが、今はちょっとした体力消耗ですら惜しい時だ。 片付けるべき問題を片づけた後、すぐに主催者戦に向かう準備をしなければならない。 「だが、それならこっちにも条件がある」 ドウコクは、剣を下した。 誰にも目を合わせる様子はないが、その威圧感から、誰もが自分が見られているように錯覚しただろう。この怪物がこれから隣で仲間として行動し続けるとなると、今までとは随分違ったプレッシャーがかかるのではないかと不安になる。 しばらくは、一也がここで首輪解除の為に引き取るだろうが、結局また合流だ。 「脂目マンプクは俺が殺す。それと」 ドウコクが裏切る気配はなかった。 それだけ、脂目マンプクなる人物に対する恨みが強いのだろう。語調から考えるに、主催側の人物だろうか、と誰かが想像した。 ドウコクの示すもう一つの条件を待つが、そちらは一際単純な物である。 「誰か、酒を俺に持ってこい」 △ 時系列順で読む Back 三番目のN/孤門、目覚めるNext HOLDING OUT FOR A HERO!! 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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) My HERO chairmans 【岩手】 DDR2014 激9 140 213/16 激譜面(9) 譜面 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23604280 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23604280 (x3.5,NOTE) 解説 ホリプロ"ご当地アイドル"企画「U.M.U×BEMANI」楽曲。(14/5/21追加) 「←↓→↑←」などの1周する配置が連続して出てくる。曲が遅いので同じ足で続けて取っても良いが、逆足入りで交互に取れるようになっておくと良い。 (2014-06-27 22 57 27) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分地帯 - 2014-05-23 16 39 57 ミス 8分地帯は足10並で、ほとんどが足8レベルの配置が多いから足9、といったところか。 - 2014-05-23 16 42 49
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 更新情報 スキル詳細スキル入手場所(全30スキル) 必要スキルポイント 必要スキルポイント詳細 極限ヒント シングルプレイ一覧 オンラインプレイ一覧 機体選択で特殊な会話の発生するミッション 一人プレイ専用のオフラインミッションとして、最初からプレイできる45種類+無料ダウンロード追加ミッション36種類の合計81種類。 一人プレイもしくは他者との協力プレイ可能なオンラインミッションとして、20コース(合計81種類)のミッションがあり 現時点でオフライン81+オンライン81=合計162ミッションがプレイできる。 オンラインミッションは、一人でもプレイ可能だが、協力プレイを念頭に置いた難易度と制限時間のためか、一人プレイでの難度は高め。 僚機CPUのレベルは自分の育成分に依存するので、MA連戦など難易度の高い面の僚機は先にレベルを上げておくと攻略しやすくなる。 更新情報 シングルプレイミッション追加情報 (2014/1/30)「真紅の稲妻」「平和の歌」追加 (2014/2/5)「カトル&ヒイロ」「白の群れ」「ガラスの現実」追加 (2014/2/19)「黒いガンダム」「メサイア攻防戦」「ルナマリアとステラと」「ジンクス・フォーメーション!」「無限のコーラサワー」「不死身のコーラサワー」「黒に染まれ!」追加 (2014/3/5)「タイガーバウムの夢」「こんな私を愛しちゃうっ!」「ガンダム部隊を倒せ!」追加 (2014/3/19)「いい加減なMSを潰せ!」「泣き虫ポゥ」「宇宙の虎」「地を駆ける!」追加 (2014/4/2)「ガンダムチームを倒せ! Another」「エル、出撃!」「リガ・ミリティア殲滅指令」「ガールズトーク」追加 (2014/4/16)「ククルス・ドアンの島」「ソロモンの悪夢」「ジオンの残滓」追加 (2014/8/6)「炎のモビルスーツ乗り」「正義は俺が決める!」「天空の宣言」追加 (2014/8/27)「ユリの花と獅子」「宇宙と地球と」「リファイン・ガンダム・ゼータ」追加 (2015/5/28)「極限突破の挑戦者たち」追加 (2015/6/17)「極限突破の強襲者たち」追加 (2015/7/22)「極限突破の決闘者たち」「プラモシミュレーション」追加 スキル詳細 スキル入手場所(全30スキル) スキル名 入手 No. 難易度 コース名 耐久値アップ OFF 最初から所持 射撃・ビーム防御力アップ OFF 41 HARD BEYOND 射撃・実弾防御力アップ OFF 27 NORMAL マフティー動乱 射撃・全防御力アップ OFF 43 NORMAL アーマーの真価 耐久値回復【プレイヤー】 OFF 36 EXTREME 砂塵の果て 耐久値回復【タッグ】 ONLINE 3 EXTREME ロンド・ベル防衛部隊 射撃・ビーム攻撃力アップ OFF 最初から所持 射撃・実弾攻撃力アップ OFF 14 EXTREME 震える山 射撃・全攻撃力アップ OFF 44 HARD 死神の宴 格闘攻撃力アップ【プレイヤー】 OFF 最初から所持 格闘攻撃力アップ【タッグ】 ONLINE 6 EXTREME ガンダムファイト!!! 射撃&格闘攻撃力アップ OFF 33 EASY 月下のカルテット 底力で攻撃力アップ OFF 17 EXTREME ポケットの中の戦争 ブーストゲージ増加 OFF 38 EASY パイロット・ダンス ブーストキャンセル消費量減少 ONLINE 11 HARD トリプルイエロー ステップキャンセル消費量減少 ONLINE 20 NORMAL 俺がガンダムだ ブースト消費量減少 OFF 14 EASY 震える山 EXゲージ性能強化【プレイヤー】 OFF 最初から所持 EXゲージ性能強化【タッグ】 ONLINE 4 EXTREME 海の亡霊 EXゲージ+【プレイヤー】 OFF 23 HARD ジオンの遺児 EXゲージ+【タッグ】 OFF 31 HARD マスター・アジア、暁に死す アサルトバースト時間延長 OFF 32 HARD ホワイトファング ブラストバースト時間延長 OFF 16 EXTREME EXAMシステム発動 EXバースト時間延長【タッグ】 ONLINE 5 HARD 野獣の如く EXバースト+ ONLINE 17 HARD ニュータイプの風 戦力補充 ONLINE 17 EXTREME ニュータイプの風 機体コストダウン ONLINE 19 HARD 絶望の矢 味方間ダメージ軽減 OFF 13 EASY 演習・格闘機 バリア強化 OFF 43 EXTREME アーマーの真価 獲得SP増加 OFF 40 HARD 命の華 必要スキルポイント スキル名 MAX Lv. 合計SP 3000 2500 2000 1000 耐久力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・ビーム防御力アップ 5 2000 1500 1000 800 射撃・実弾防御力アップ 5 2000 1500 1000 800 射撃・全防御力アップ 3 3600 2700 2100 1500 耐久値回復【プレイヤー】 5 2000 1500 1000 800 耐久値回復【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 射撃・ビーム攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・実弾攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 射撃・全攻撃力アップ 5 2000 1500 1000 800 格闘攻撃力アップ【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 格闘攻撃力アップ【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 射撃&格闘攻撃力アップ 5 2000 1500 1000 800 底力で攻撃力アップ 10 2500 1750 1500 900 ブーストゲージ増加 5 2000 1500 1000 800 ブーストキャンセル消費量減少 10 2500 1750 1500 900 ステップキャンセル消費量減少 10 2500 1750 1500 900 ブースト消費量減少 5 2000 1500 1000 800 EXゲージ性能強化【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 EXゲージ性能強化【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 EXゲージ+【プレイヤー】 10 2500 1750 1500 900 EXゲージ+【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 アサルトバースト時間延長 10 2500 1750 1500 900 ブラストバースト時間延長 10 2500 1750 1500 900 EXバースト時間延長【タッグ】 5 2000 1500 1000 800 EXバースト+ 1 1200 900 700 500 戦力補充 2 6000 5000 4000 2000 機体コストダウン 5 2000 1500 1000 800 味方間ダメージ軽減 5 2000 1500 1000 800 バリア強化 5 2000 1500 1000 800 獲得SP増加 10 2500 1750 1500 900 全スキル合計 201 70800 52100 39800 26800 必要スキルポイント詳細 コスト3000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 1200 1200 MAX Lv.2 6000 3000 3000 MAX Lv.3 3600 1200 1200 1200 MAX Lv.5 2000 400 400 400 400 400 MAX Lv.10 2500 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 コスト2500 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 900 900 MAX Lv.2 5000 2500 2500 MAX Lv.3 2700 900 900 900 MAX Lv.5 1500 300 300 300 300 300 MAX Lv.10 1750 150 150 150 150 150 200 200 200 200 200 コスト2000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 700 700 MAX Lv.2 4000 2000 2000 MAX Lv.3 2100 700 700 700 MAX Lv.5 1000 200 200 200 200 200 MAX Lv.10 1500 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 コスト1000 MAX Lv. 合計SP Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 MAX Lv.1 500 500 MAX Lv.2 2000 1000 1000 MAX Lv.3 1500 500 500 500 MAX Lv.5 800 160 160 160 160 160 MAX Lv.10 900 80 80 80 80 80 100 100 100 100 100 極限ヒント +ネタバレ注意 SPは各機体別々に存在する。共有ではないので注意。 機体Lv.MAX(100)かつその機体のフィギュアを獲得すると極限進化しLv.∞になる。 極限進化に必要な最低SPは3000コストは24000、2500コストは17000、2000コストは14000、1000コストは8800。(振り分けるスキルはMAXLv.10のスキルのうちの8種をLv.MAXまで、残り4種をLv.5まで) 獲得SP増加のスキルはMAXで4倍のSPがもらえるようになるので最初に取ると良い。 「砂塵の果て」はバクゥが17機とラゴゥとデュエルASのみと、強い敵機もいない為に稼ぎに良い。SPスキルMAXで一週約10000pt入る。僚機のストライクのタッグスキルを鍛えておくのも良い。 「ポケットの中の戦争」はジム数体とアレックス(クリス)のみ。僚機のヅダを鍛えておくと何もしなくてもクリア出来るくらい簡単。ただし下記の通りザク改の場合は長くなるため敵が多くなる。またこのステージの難易度EXTREAMEを○ボタン連射で放置するだけでポイントがどんどん入る(獲得SP増加スキルMAXで一回当たり4000p) 「ベルトーチカ・チルドレン」は無限湧きするジェガンをひたすら落として稼ぐことができる。ターゲット撃破の時間配分とν、Hi-νに注意。 必要なSPが多く、機体性能も優秀な高コスト向け。あらかじめ獲得SP増加をMAXにして、ラー・カイラムを破壊せず時間ギリギリまでジェガンを落とせば(つまりタイムオーバーで失敗)1回で極限進化できるはず。撃墜で稼ぐため難易度は低くてもいい。 あらかじめ僚機のサザビーを育てておき、相方にも効果のあるスキルを上げておけばレベルの低い機体でも楽に稼ぐことができる。サザビーを回避に設定しておき、ダブルロックしているジェガンを落とせば集中砲火でボーナスが入る(1機につき+20pt)。このとき、撃破するまでロックしておかないと集中砲火ボーナスがもらえないので注意。攻撃後他の敵を見るクセのある人は注意。 今作の高難易度はどちらかというと制限時間が枯渇しがち。特に敵出現順に法則がある場合は考えて撃破して行きたい。覚醒はA覚醒がお薦め。スキルを上げていればガンガンゲージが溜まるのでどんどん使っていい。 オンラインミッションの「プルシリーズの系譜」は特に高難易度。一人プレイだとCPUを動かしても時間が足りなくなりがち。相方のキュベレイを極限進化させておき、初手は指令を分散へ。自分は量産型キュベレイの数を減らす事に務めよう。 サイコガンダムはよく動きまわるのでシールドを駆使して早々に倒す。撃破時点で80~90秒程あれば何とか間に合うかと。 クィン・マンサ出現後、少ししてクシャトリヤが出現する。このクシャトリヤを倒さないと後続ターゲットのバンシィが出現しないのでこちらを先に倒すこと。 指令分散のまま自分がクシャトリヤ撃破を急ぐ方がいい。CPUにクシャトリヤを任せると手こずりがち。 逆にバンシィが出現したら自分はクィン・マンサの撃破を急ぐ。落ちた頃にはバンシィもそこそこ削れているので早々にトドメを刺そう。 「終焉の絶望」も相変わらずの難易度。極限進化+覚醒関連スキル+コスト関連スキルの用意がないと厳しい。 シングルプレイ一覧 +ネタバレ注意 No. ミッション名 僚機 成功条件 備考 1 演習・基本操作 なし 敵戦力ゲージゼロ 2 演習・戦力ゲージ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 3 演習・ロックオン ガンダム シャアの撃破 4 演習・ブーストダッシュ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 5 演習・攻撃の基本 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 6 演習・エクストリームバースト ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 7 演習・射程距離 ガンダム ヒイロとトロワの撃破 8 演習・攻撃タイミング ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 9 演習・ステップ ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 10 演習・エクストリームアクション ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 11 演習・装備換装 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 12 演習・射撃戦 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 13 演習・格闘戦 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 14 震える山 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ エリートのザクIIという扱いなのか、ザクIIに混じってザク改が一緒に登場する(武装は完全に据え置き)時間経過でグフ・カスタム出現 15 疾る 遠吠え Ez8 ソンネンとデュバルの撃破 全滅させるとヅダとヒルドルブ出現更に殲滅でヒルドルブ出現もう一度全滅で二度目のヒルドルブが出現する 16 EXAMシステム発動 ガンダム ユウとニムバスの撃破 ビームスプレーガン装備と90mmマシンガン装備のジムが混在全滅させるとブルーデスティニーとイフリート改出現同時にジムも出現する 17 ポケットの中の戦争 ヅダ クリスの撃破 敵を全滅させるとアレックスが出現 18 脱出 アレックス シャアの撃破 敵全滅でジオング、ゲルググ、ザク改が出現するジオングは常時覚醒で、覚醒技使い放題ジオングの復活はなし 19 ガンダム強奪 ザク改 コウの撃破 敵全滅で試作一号機とジム・キャノンII出現 20 木星帰りの男 ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ ガンダムMk-II(エゥーゴ)を倒すとZガンダム(カミーユ搭乗)が出現 21 危険な男達 ガンダムMk-Ⅱ シロッコの撃破 敵全滅でジ・O、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンが出現する 22 戦士、再び… キュベレイMk-Ⅱ ハマーンの撃破 敵全滅でキュベレイが出現 23 ジオンの遺児 Hi-νガンダム シャアの撃破 敵全滅でサザビーとギラ・ドーガが出現する 24 ベルトーチカ・チルドレン サザビー ブライトの撃破 時間経過でHi-νガンダム出現撃破するとνガンダムが出現する 25 男と見込んだ! バンシィ バナージとリディの撃破 敵全滅でユニコーンとデルタプラス出現 26 黒いユニコーン ユニコーン マリーダの撃破 時間経過でバンシィ出現 27 マフティー動乱 νガンダム マフティーの撃破 時間経過でΞガンダム出現 28 ブラックバンガード ガンダムMk-Ⅱ 敵戦力ゲージゼロ ビギナ・ギナと共闘撃墜されてもコストは減らないが復活しない敵全滅でヘビーガン出現更に殲滅でF91とヘビーガン(ビルギット搭乗)出現同時に3体のヘビーガンも出現する 29 雌雄を決す間柄 Vガンダム 敵戦力ゲージゼロ 時間経過でF91(ハリソン・マディン機)とX3が出現撃破するとX2とバタラが出現(バタラは無限湧き)X2撃破でX1フルクロスが出現バタラを撃墜すればX2orX1フルクロス放置でもクリア可能 30 リガ・ミリティア ゴトラタン 敵戦力ゲージゼロ ジャベリンを撃破すると自爆するため注意敵全滅でガンブラスター出現ガンブラスター撃破でVガンダムとガンイージが出現全滅させるとV2ガンダムが出現 31 マスター・アジア、暁に死す ドラゴンガンダム 東方不敗の撃破 32 ホワイトファング トールギスⅢ 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でウィングガンダムゼロ出現 33 月下のカルテット ウイングゼロ 敵戦力ゲージゼロ 1機撃墜でウイングガンダムゼロ(EW版)出現2機目撃墜でトールギスIIIが出現する 34 月の娘 ガンダム ガロード ティファの撃破 アシュタロンも居る為か、ヴァサーゴがアシストを呼べなくなっている(アシストを呼ぼうとする度小さくジャンプする)しかし変形は可能なので結局・・・敵全滅でGビットとガンダムXDVが出現更に敵殲滅でGビットとガンダムDX出現(Gビットは無限湧き) 35 ユニバース! カプル コレンカプル ギンガナムの撃破 マヒローに囲まれた状態で始まる敵全滅でターンXとターンエー(メリーベル搭乗)出現ワンテンポ置いてマヒローも2機出現する 36 砂塵の果て ストライク 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅で5体のバクゥ出現更に敵殲滅でバクゥと共にデュエルガンダムAS出現更に殲滅でバクゥと共にラゴゥ出現 37 刹那の夢 ストライクフリーダム 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でデスティニー、レジェンド、ガナーザク出現更に1体倒すとジンが無限湧きする 38 パイロット・ダンス プロヴィデンス ギナの撃破 敵全滅でレッドフレームとM1アストレイ2機出現更に殲滅でブルーフレーム出現更に殲滅でゴールドフレーム出現同時にM1アストレイ、ジン(大型ミサイル装備)、ジン(マシンガン装備)出現これら3機は無限湧きする 39 星の扉 フォビドゥン スウェンとソル セレーネの撃破 敵全滅でストライクとプロヴィデンスが出現更に殲滅でノワールとスターゲイザーが出現する 40 命の華 アリオス ルイスの撃破 敵全滅でスローネドライとジンクスIII(CPU専用)が出現更に殲滅でレグナントとアヘッド(アンドレイ搭乗)が出現 41 BEYOND 00ガンダム サーシェスの撃破 敵全滅でアルケーが出現時間経過でジンクスIII(CPU専用)とアヘッドが無限湧きする 42 対話のためのガンダム リボーンズガンダム 敵戦力ゲージゼロ ダブルオーは常時トランザムで、覚醒技使い放題量子化も無制限に発動するが、耐久は極端に低い全滅でクアンタとラファエル出現 43 アーマーの真価 ケルディム 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でデスサイズヘル出現デスサイズヘル撃墜でデュナメスとギャン出現更に1機撃墜でアレックス出現 44 死神の宴 ウイングゼロ(EW版) 敵戦力ゲージゼロ 敵機撃墜でガンイージ(ユカ搭乗)と陸戦型ガンダム(サンダース搭乗)出現更に撃墜でフォビドゥン出現、時間差でデスサイズヘルも出現する 45 拳と剣 ブルーフレームSL ドモンと刹那の撃破 エピオン2体の目の前で始まるので注意全機撃墜するとケルディム2体が出現両方撃墜するとゴッドとエクシアが出現するいずれも常時覚醒で覚醒技も使い放題どちらか片方を撃墜するとケルディムが出現する 46 カトル ヒイロ エピオン カトルとヒイロの撃破 どちらも常時覚醒しており、覚醒技が使い放題カトルは回転率の上がった特射と覚醒技でロリバスを連発してくるので注意 47 真紅の稲妻 シナンジュ ライデンの撃破 敵全滅でガーベラ・テトラとキュベレイMk-II出現更に殲滅で高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)が出現する同時にリック・ディアス(赤)が2体ずつ無限湧きするようになる 48 白の群れ ガンダム マツナガの撃破 時間経過でF91とガンダムMk-II(エゥーゴ)出現敵全滅でターンエーとトールギスIII出現更に殲滅で高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)が出現する同時にジム(後期生産型)が無限湧きするようになる 49 ガラスの現実 イフリート改 敵戦力ゲージゼロ リボンズは常時トランザムしており、覚醒技が使い放題敵全滅でウィングガンダムゼロ(カトル搭乗)とゴトラタンが出現する 50 黒いガンダム メッサーラ ジェリドの撃破 時間経過でジム(ビームスプレーガン装備)が出現同時にDLCのMk-II(カミーユ搭乗)と赤いリック・ディアス(クワトロ搭乗)が出現なんとこちらの味方に加わる(指示できない上撃墜されても復活しない)時間差でCPU専用の黒いガンダムMk-II(ジェリド搭乗)が出現する 51 メサイア攻防戦 ∞ジャスティス 敵戦力ゲージゼロ 時間差でインパルス(ルナマリア搭乗)が出現レジェンド撃墜でデスティニーが出現常時覚醒で覚醒技も使い放題インパルス(ルナマリア搭乗)撃墜でガイア(ステラ搭乗)出現 52 ルナマリアとステラと ストライク 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でインパルス(ルナマリア搭乗)とデストロイが出現する 53 ジンクス・フォーメーション! アリオス 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのジンクスIIIが出現する 54 無限のコーラサワー エクシア コーラサワーの撃破 敵全滅でDLCのジンクスIIIとCPUのジンクスが出現する何故か全員コーラサワーである 55 不死身のコーラサワー エクシア コーラサワーの撃破 時間との厳しい戦いになるミッション敵全滅でリボーンズとスサノオが出現する更に殲滅でDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのジンクスIIIが出現する撃墜してもまたDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とオーバーフラッグが出現するさらに撃墜してもDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)とCPUのアヘッドが出現する更にもう一度倒すとDLCのジンクスIII(コーラサワー搭乗)が現れる同時に今まで出現した機体達がまとめて出現する 56 黒に染まれ! ストライクノワール 敵戦力ゲージゼロ ドム3機を全滅させるとリック・ディアス(黒)3機が現れる更に殲滅するとDLCのMk-II(カミーユ搭乗)とCPUのMk-II(ティターンズ)2機が出現全て倒すとベルガ・ギロス3機が出現1機撃墜すると唐突にシュピーゲルが現れる 57 タイガーバウムの夢 FA-ZZガンダム ハマーンの撃破 ザクII全滅でDLCのアッガイ(ハマーン搭乗)が出現同時にザクIIとザクIII改が出現する(このミッションのザクIII改はエリートのザクII扱いなのか、強化時のオーラがない)ザクII撃墜で量産型キュベレイ(無限湧き)が出現ザクIII改撃墜でガザC(無限湧き)が出現 58 こんな私を愛しちゃうっ! ザクⅢ改 ルーとジュドーの撃破 敵全滅でFA-ZZとDLCのZガンダム(ルー搭乗)が出現 59 ガンダム部隊を倒せ! シャア専用ゲルググ 敵戦力ゲージゼロ 開始直後にDLCの陸戦型ガンダム(シロー搭乗)が覚醒(このミッションの敵機は全員常時覚醒で、覚醒技使い放題)時間経過でガンダム出現時間経過でプレイアブルのMk-II(エマ搭乗)出現時間経過で試作3号機出現 60 いい加減なMSを潰せ! ガンダム イーノの撃破 ザクII、ハイザック、ザクII改撃破で増援が出現増援のザクII、ザクIII改、ガナーザク全滅でザクIII改、ガナーザク、ザク頭Z出現(このミッションのザクIII改もエリートのザクII扱いなのか、強化時のオーラがない) 61 泣き虫ポゥ ターンX 敵戦力ゲージゼロ このステージではボルジャーノンの代わりとしてザクIIが出現する敵を4機撃墜でカプル コレンカプルとDLCのシルバースモー出現カプル コレンカプル撃墜でDLCのシルバースモー出現同時にゴールドスモー、マヒロー、ザクII(ボルジャーノン)も出現する 62 宇宙の虎 インパルスガンダム 敵戦力ゲージゼロ 63 地を駆ける! ガンダムX DV バルドフェルドの撃破 64 ガンダムチームを倒せ! Another メッサーラ 敵戦力ゲージゼロ 65 エル、出撃! 百式 エルの撃破 66 リガ・ミリティア殲滅指令 ゴトラタン マーベットとウッソの撃破 67 平和の歌 デスティニー ラクスとキラの撃破 68 ガールズトーク ゴトラタン 敵戦力ゲージゼロ 敵機は常時覚醒状態 69 ククルス・ドアンの島 なし ドアンの撃破 ドアンは常時覚醒状態 70 ソロモンの悪夢 ガンダム ガトーの撃破 71 ジオンの残滓 ガンダム 敵戦力ゲージゼロ 72 炎のモビルスーツ乗りNEW! ヴァサーゴ・CB 敵戦力ゲージゼロ 8月6日追加 ガンダムX登場ミッション初期配置はGXビット3機2機撃破でDLCのガンダムX(ガロード)が増援全滅後、ガンダムDXとガンダムX DV(ジャミル)、GXビット2機(無限湧き)が増援 73 正義は俺が決める!NEW! ウイングゼロ 五飛の撃破 8月6日追加 アルトロンガンダム登場ミッションデスサイズヘルとヘビーアームズ改を撃墜でDLCのアルトロン(常時覚醒)が登場 74 天空の宣言NEW! ゴールドフレーム天 ミナの撃破 8月6日追加 アストレイゴールドフレーム天ミナ登場ミッション初期配置はレッドフレームとM1アストレイ(無限湧き)時間経過でDLCの天ミナが登場レッドフレームを撃破するとブルーフレームが増援 75 ユリの花と獅子NEW! プロヴィデンス カガリの撃破 8月27日追加 ストライクルージュ(オオトリ装備)登場ミッション 76 宇宙と地球とNEW! クシャトリヤ リディの撃破 8月27日追加 バンシィ・ノルン登場ミッション 77 リファイン・ガンダム・ゼータNEW! サザビー チェーンの撃破 8月27日追加 リ・ガズィ登場ミッション 78 極限突破の挑戦者たちNEW! ドラゴンガンダム 敵戦力ゲージゼロ 79 極限突破の強襲者たちNEW! シャア専用ゲルググ 敵戦力ゲージゼロ 80 極限突破の決闘者たちNEW! ブルーフレームSL 敵戦力ゲージゼロ 81 プラモシミュレーションNEW! ザクⅡ改 四郎の撃破 オンラインプレイ一覧 +ネタバレ注意 No. コース名 シーン数 シーン名 1人プレイ時僚機 成功条件 備考 1 最後の力 2 1 最後の力 ストライクフリーダム シンとレイの撃破 ジン殲滅でガナーザク出現耐久を半分以下にすると戦線離脱する同時にデスティニーとレジェンドが出現するデスティニーは常時覚醒で覚醒技を無制限に使用可能 2 黄金の秋 カプル コレンカプル ギンガナムの撃破 マヒローに追い詰められた状態で始まる全滅でターンX出現時間差でマヒローが1~2体ずつ無限湧きする 2 ダブルロックオン 3 1 ダブルロックオン スサノオ 敵戦力ゲージゼロ 敵全滅でケルディムとデュナメスが出現同時にリゼル(隊長機)、ジン(大型ミサイル装備)、スタークジェガン出現 2 Gダイバー ガンダム 敵戦力ゲージゼロ エクリプス2機撃墜でゼノン2機出現ゼノン2機撃墜でアイオス2機出現 3 黒の部隊 ジオング ザビーネの撃破 1機撃墜するたびにデナン・ゾンの増援が出現一定数撃墜でビギナ・ギナとベルガ・ギロスが出現する同時に2機のデナン・ゾンが出現(無限湧き) 3 ロンド・ベル防衛部隊 4 1 ロンド・ベル防衛部隊 シナンジュ リディの撃破 リゼル全滅でリゼル(隊長機)とリゼル出現全滅で隊長機のリゼル(ノーム搭乗)とデルタプラス出現 2 シュラク隊の防壁 ゴトラタン ウッソの撃破 ジュンコ以外のシュラク隊メンバーはガンブラスターに搭乗ヘレン ケイト ジュンコ ペギー コニー ユカ メルクリンと乱戦状態で始まる1機撃墜されるたびにマヘリア フランチェスカ ミリエラが増援で現れる更に1機撃墜でヴィクトリー(パイロットなし)出現シュラク隊全滅(Vを撃墜する必要はない)でV2出現 3 月は出ているか? ヴァサーゴ・CB ジャミルとガロード ティファの撃破 Gビット全滅でGXDVとGビット出現更に殲滅でDXとGビット出現 4 コスモ・バビロニア Ez8 敵戦力ゲージゼロ デナン・ゾン3機撃墜でデナン・ゾン3機出現全滅でビギナ・ギナとデナン・ゾン出現ビギナ・ギナは死なず、耐久低下で撤退する全滅でデナン・ゾン5機出現全滅でデナン・ゾン3機とベルガ・ギロス出現 4 海の亡霊 1 1 海の亡霊 ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ 取り巻きのギラ・ズールは倒しても随時補充されるのでシャンブロが実質ターゲット 5 野獣の如く 2 1 野獣の如く Zガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 蒼く輝く炎で ガーベラ・テトラ コウの撃破 試作3号機は常時覚醒 6 ガンダムファイト!!! 3 1 ガンダムファイト!!! マスターガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 アストレイカラー ゴールドフレーム天 ロウと劾の撃破 3 激突戦域 Zガンダム ガトーの撃破 7 ロザミアの中で 4 1 ロザミアの中で ガンダムMk-Ⅱ ロザミアの撃破 2 宇宙を駆ける Zガンダム ハマーンの撃破 3 鋼の後継 X1改 敵戦力ゲージゼロ 4 ユニコーンの日 ユニコーン マリーダとフロンタルの撃破 8 選ばれた未来 5 1 選ばれた未来 Gザクウォーリア キラとアスランの撃破 2 ガンダムの系譜 Ξガンダム アムロの撃破 3 少年の英雄 ギャン クリスの撃破 4 GPシリーズ ガーベラ・テトラ コウの撃破 5 宇宙の虹 Hi-νガンダム シャアの撃破 9 銃身が焼けるまで 2 1 銃身が焼けるまで カプル コレンカプル 敵戦力ゲージゼロ 2 ドラグーン・パーティー ドラゴンガンダム 敵戦力ゲージゼロ 10 君の瞳に釘付け 3 1 君の瞳に釘付け アリオス ブシドーの撃破 2 トランザム デュナメス サーシェスの撃破 3 月はいつもそこにある ガンダムX DV シャギアとオルバの撃破 11 トリプルイエロー 4 1 トリプルイエロー アッガイ 敵戦力ゲージゼロ ザクレロ3機と戦闘 2 狙い撃つぜ! リボーンズガンダム 敵戦力ゲージゼロ 3 プルシリーズの系譜 キュベレイ プルツーとマリーダの撃破 4 宇宙を駆ける(クワトロ) Zガンダム ハマーンとシロッコの撃破 12 強襲ガンダムチーム 10 1 強襲ガンダムチーム シャア専用ゲルググ アムロの撃破 時間経過でガンダム(セイラ搭乗)出現ガンダム(セイラ搭乗)は覚醒不可撃墜するとガンダム(アムロ搭乗)が出現する 2 アーガマ強襲 ジ・O カミーユとクワトロとエマの撃破 3 ガンダムチームを倒せ! メッサーラ 敵戦力ゲージゼロ エルの駆るCPU専用機のMk-II(エゥーゴ)と百式(ビーチャ搭乗)が出現両方撃墜でルーの駆るZガンダム(コスト2500)とFA-ZZが出現ルーのZガンダムは覚醒不可 4 アストレイシリーズ フォビドゥン 敵戦力ゲージゼロ 5 インダストリアル7強襲 クシャトリヤ バナージの撃破 6 遺志を継ぐ者 Zガンダム 敵戦力ゲージゼロ 7 密林の小隊 ヒルドルブ 敵戦力ゲージゼロ 8 クロスボーン・バンガード ベルガ・ギロス キンケドゥとザビーネとトビアの撃破 9 本気モードで行くぜ! リボーンズガンダム ロックオンの撃破 10 ディアナ・カウンター ザク改 敵戦力ゲージゼロ 13 ハマーン様のために! 6 1 ハマーン様のために! FA-ZZガンダム 敵戦力ゲージゼロ 2 デラーズ・フリート 試作1号機Fb シーマとガトーの撃破 3 強行突破作戦 ガンダム デミトリーの撃破 4 雷鳴は魂に還る ガンダム オリヴァーの撃破 5 騎士の首級 シャア専用ゲルググ ニムバスの撃破 6 ソロモン攻略戦 ガンダム ドズルの撃破 14 光る宇宙 7 1 光る宇宙 アレックス シャアの撃破 2 宇宙を駆ける(カミーユ) 百式 シロッコとハマーンの撃破 3 重力下のプルツー 百式 プルツーの撃破 4 5thルナ攻略戦 ジオング アムロの撃破 5 袖付き デルタプラス 敵戦力ゲージゼロ 6 宇宙を乱す物の怪 試作1号機Fb カロッゾの撃破 7 天使たちの昇天 ガンイージ カテジナの撃破 15 デビルガンダム軍団 7 1 デビルガンダム軍団 ドラゴンガンダム 東方不敗の撃破 2 ギンガナム襲来 カプル&コレンカプル メリーベルとギンガナムの撃破 メリーベルのターンエーは月光蝶を使用するので注意 3 ゼロ エピオン ヘビーアームズ改 ヒイロとミリアルドの撃破 4 カデゴリーF ガンダムX DV 敵戦力ゲージゼロ 5 生体CPU ストライク シャニとクロトとオルガの撃破 6 ステラ ∞ジャスティス ステラとシンの撃破 最後に出てくるデスティニーは常時覚醒状態 7 これがソレスタルビーイングだ! リボーンズガンダム 刹那とロックオンの撃破 16 連続撃破! 1 1 連続撃破! ジオング 敵戦力ゲージゼロ ボス機体と3連戦。ジオング(完成型)、シャンブロ、エクガン4機は登場しない 17 ニュータイプの風 4 1 ニュータイプの風 ギャン 敵戦力ゲージゼロ 2 ニュータイプの風(2) ハンブラビ 敵戦力ゲージゼロ 3 ニュータイプの風(3) X2改 敵戦力ゲージゼロ 4 ニュータイプの風(4) ローゼン・ズール 敵戦力ゲージゼロ 18 極限の光 3 1 極限の光 試作3号機 ex-の撃破 2 孤独の翼 プロヴィデンス ex-の撃破 3 哀絶の剣 ゴールドスモー ex-の撃破 19 絶望の矢 5 1 絶望の矢 X2改 ex-の撃破 2 世界を止めて アルケーガンダム ロックオンの撃破 3 ダカールの日 ガンダムMk-Ⅱ 敵戦力ゲージゼロ 4 バイブレーション FA-ZZガンダム プルツーの撃破 5 人と継ぐ者の合間に X1改 ドゥガチの撃破 20 俺がガンダムだ! 5 1 俺がガンダムだ! スサノオ 敵戦力ゲージゼロ 2 熱砂戦線 アレックス アイナの撃破 3 MSシュミレータ VS.RX MSZ ブルー1号機 敵戦力ゲージゼロ 4 終わらない明日へ ストライク クルーゼの撃破 5 終焉の絶望 ガンダム ex-の撃破 Cp→Ip→Tpの順に戦う 機体選択で特殊な会話の発生するミッション +ネタバレ注意 コース名 ON/OFF No. 機体 内容 備考 震える山 OFF 14 Ez8 震える山のシローとノリスの会話 ポケットの中の戦争 OFF 17 ザク改 バーニィのビデオメッセージ ビデオメッセージが終わるまではBGMが流れずジムを倒しても無限にジムが出現する 脱出 OFF 18 ガンダム ジオング出撃会話~アムロとの決闘 リオ・マリーニ(かの有名なジオング整備兵)との有名なやり取りが聞ける。 ガンダム強奪 OFF 19 試作2号機 強奪~初戦 木星帰りの男 OFF 20 メッサーラ メッサーラ戦の会話 戦士、再び… OFF 22 FA-ZZガンダム 最終決戦会話 ジオンの遺児 OFF 23 νガンダム シャアの宣言 マフティー動乱 OFF 27 指定なし マフティーの警告 ブラックバンガード OFF 28 ベルガ・ギロス MSで遭遇したセシリーとシーブックの会話 雌雄を決す間柄 OFF 29 X1改 キンケドゥ復帰時のザビーネ戦会話 マスター・アジア、暁に死す OFF 31 ゴッドガンダム ホワイトファング OFF 32 ガンダムエピオン ゼクスの演説 ユニバース! OFF 35 ゴールドスモー 命の華 OFF 40 00ガンダム 天空の宣言 OFF 74 指定なし 天空の宣言 天ミナを撃墜するとクリアになってしまうので注意 最後の力 ONLINE 1-1 ∞ジャスティス+ストライクフリーダム 敵増援のレジェンド(レイ)の登場タイミングが変化一人プレイ時のCPUはストライクフリーダム 黄金の秋 ONLINE 1-2 ∀ガンダム コスモ・バビロニア ONLINE 3-4 F91 味方増援にビギナ・ギナが登場 ガンダムファイト!!! ONLINE 6-1 指定なし 激突戦域 ONLINE 6-3 試作1号機Fb ロザミアの中で ONLINE 7-1 Ζガンダム 掛け合いは無くロザミアの掛け声がロザミィに変更 宇宙を駆ける ONLINE 7-2 百式 鋼の後継 ONLINE 7-3 X3 選ばれた未来 ONLINE 8-1 デスティニー+Gザクウォーリア 会話が進むと味方増援にレジェンド(レイ)が登場 少年の英雄 ONLINE 8-3 ザク改 宇宙の虹 ONLINE 8-5 νガンダム 君の瞳に釘付け ONLINE 10-1 00ガンダム トランザム ONLINE 10-2 エクシア ツヴァイ登場時と自機覚醒時の2回 月はいつもそこにある ONLINE 10-3 ガンダムDX 宇宙を駆ける(クワトロ) ONLINE 11-4 百式 グリプス2での会話 光る宇宙 ONLINE 14-1 ガンダム 宇宙を駆ける(カミーユ) ONLINE 14-2 Zガンダム+百式 最後に残した方との掛け合いになる 重力下のプルツー ONLINE 14-3 FA-ZZガンダム 5thルナ攻略戦 ONLINE 14-4 サザビー 宇宙を乱す物の怪 ONLINE 14-6 F91 ラフレシア戦の会話 CPUセシリーがいなくても喋る 天使たちの昇天 ONLINE 14-7 V2ガンダム 最終決戦時の会話 ステラ ONLINE 15-6 フリーダム ベルリン侵攻時の会話 絶望の矢 ONLINE 19-1 エクストリームガンダム各種 原作最終戦の会話 世界を止めて ONLINE 19-2 アルケーガンダム 最終決戦時の会話 ダカールの日 ONLINE 19-3 Zガンダム クワトロの演説 人と継ぐ者の合間に ONLINE 19-5 X3 最終決戦時の会話 熱砂戦線 ONLINE 20-2 Ez8 再会時の会話 アイナのライフが半分以下が条件 終わらない明日へ ONLINE 20-4 フリーダム 最終決戦時の会話 前半の敵を急いで片付けないと会話終了前に時間切れになるので注意 ONLINE
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NASA関連略語集に戻る E/L Equipment Lock (A/L)装備ロック E‐ORU EVA Essential ORU Extravehicular activity Orbital Replacement Unit 船外活動対応軌道上交換ユニット E‐Stop Emergency Stop EACP EMU Audio Control Panel 音声制御パネル EAIU EMU Audio Interface Unit 音声インターフェイス・ユニット EAS Early Ammonia Servicer 初期アンモニア充填装置 EATC External Active Thermal Control 外部能動熱制御 EATCS External Active Thermal Control Subsystem 外部能動熱制御システム EBCS External Berthing Camera System 船外の結合監視カメラ ECC Error Correction Code ECLS Environmental Control and Life Support 環境制御・生命維持 ECLSS Environmental Control and Life Support System 環境制御・生命維持システム ECOM EVA Changeout Mechanism EVA交換機構 ECS Environmental Control System ECU Electronics Control Unit 制御電子装置 船外パレット制御装置 ED Engagement Drive EDAS Enhanced Data Acquisition System EDDA External Maneuvering Unit Don/Doff Assembly EDEE Electronic Device Evaluation Equipment 電子部品評価装置(SEDA-AP 機器) EDR European Drawer Rack (ESA の実験ラック) EDSU External Data Storage Unit EDU EEU Driver Unit EDW Edwards Air Force Base エドワーズ空軍基地 EE End Effector エンド・エフェクター EEATCS Early External Active Thermal Control System 初期外部能動的熱制御システム EEF Equipment Exchange Unit 船外実験プラットフォーム装置交換機構 EEL Emergency Egress Lighting 非常口照明 EET Experiment Elapsed Time EETCS Early External Thermal Control System 初期外部熱制御システム EEU Experiment Exchange Unit 船外実験プラットフォーム装置交換機構 EF Exposed Facility 「きぼう」船外実験プラットフォーム EFBM Exposed Facility Berthing Mechanism 船外実験プラットフォーム結合機構 EFGF Electrical Flight‐releasable Grapple Fixture EFHX Exposed Facility Heat Exchanger EFU Exposed Facility Unit 船外実験プラットフォーム側装置交換機構 EGIL Electrical Generation and Integrated Lighting Systems Engineer EGSE Electrical Ground Support Equipment 地上支援機器 EHIP EMU Helmet Interchangeable Portable EMU ヘルメット(ライト) EIA Electrical Interface Assembly EIU Ethernet Interface Unit ELC ExPRESS Logistics Carrier エクスプレス補給キャリア ELITE-S2 Elaboratore Immagini Televisive . Space 2 ELM-ES Experiment Logistics Module-Exposed Section 「きぼう」船外パレット ELM-PS Experiment Logistics Module-Pressurized Section 「きぼう」船内保管室 ELPS Emergency Lighting Power System 非常用照明電力システム ELS Emergency Lighting Strips ELVIS Enhanced Launch Vehicle Imaging System (コロンビア号事故後の打ち上げ時のカメラの強化) EMCS European Modular Cultivation System (ESA の実験装置) EMGF Electric Mechanical Grapple Fixture EMI Electro‐Magnetic Imaging EMPEV Emergency Manual Pressure Equalization EMU Extravehicular Mobility Unit 船外活動ユニット(宇宙服) EMU EXPRESS Memory Unit EXPRESSラックのメモリユニット ENA Enable 可能性 EOA EVA Ohmmeter Assembly EOT End of Travel EP Exposed Pallet EPCE Electrical Power Consuming Equipment EPDSU Enhanced Power Distribution and Switching Unit EPDU Electrical Power Distribution Unit EPF External Payload Facility コロンバス曝露ペイロード施設 EPG Electrical Power Generator EPO Educational Payload Observation ISSでの教育実験 EPO/Medical Education Payload Observation Officer イーピーオー/メディカル(教育文化・医学ミッション担当)(きぼう」実験運用管制チーム) EPS Electrical Power System 電力系 ER EXPRESS Rack エクスプレスラック ER Edge Router European Robotic Arm 欧州ロボットアーム ES Exposed Section ESA European Space Agency 欧州宇宙機関 ESA External Sampling Adapter 外部サンプル取得アダプタ ESC Electronic Still Camera 電子スチルカメラ(デジカメ) ESC JEF System Controller Exposed Facility System Controller 船外実験プラットフォーム制御装置 ESEL EVA Support Equipment List EVA 支援機器リスト ESEM Exchangeable Standard Electronics Module(MSG) ESM Electronic Support Module ESP External Stowage Platform 船外保管プラットフォーム ESPAD ESP Attachment Device ESP 取り付け装置 ESR European Stowage Rack ヨーロッパの保管ラック ESS Essential 本質的要素、要点 ESS Experiment Support System 実験支援系 ESSMDM Enhanced Space Station Multiplexer/Demultiplexer EST Eastern Standard Time 米国東部標準時 ESTER Earth Science Toward Exploration Research (WORF の地球観測装置) ESU End Stop Unit (MT の)停止ユニット ESW Extended Support Software ET External Tank 外部燃料タンク(STS) ETC European Transport Carrier (ESA の実験ラック) ETCS External Thermal Control System 外部能動熱制御システム ETI Elapsed Time Indicator ETR EXPRESS Transportation Rack EXPRESS 輸送ラック ETRS EVA Temporary Rail Stop レールストップ ETSD EVA Tool Storage Device EVA 工具保管箱 ETVCG External TV Camera Group 外部TVカメラグループ EURM Emergency Umbilical Retract Mechanism EUTAS Enhanced Universal Trunnion Attachment System 強化型トラニオン結合システム EuTEF European Technology Exposure Facility (ESA)曝露ペイロード EUE Experiment Unique Equipment EuTEF European Technology Exposure Facility EV Extravehicular 船外(クルー) EV‐CPDS Extravehicular‐Charged Particle Directional Spectrometer EVA Extravehicular Activity 船外活動 EVR Extravehicular Robotics EVSU External Video Switching Unit EWA Emittance Wash Applicator (STS)タイル修理ツール EWIS External Wireless Instrumentation System EXP‐D Experiment‐D EXPRESS EXpedite the PRocessing of Experiments to the Space Station EXPRESS ラック EXT Experimental Terminal EXT External 外部 NASA関連略語集に戻る
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次作タイトルは『機動戦士ガンダム シンクロvs』! この作品では、なんとvsシリーズの常識を覆す操作システムを導入! それは、レバー+ボタン4つの概念を廃止!箇体に接続されている『神経ケーブル』を身体に付けることによって、使用する機体とシンクロが可能に! これによって、アニメ原作さながらの動きをすることができるようになった キラやトロワの宙返りなどの4ボタンでは限界があった動きも自分の思うがまま! さぁ! 君も一緒に『シンクロvs』をやろう 7 名前:名無しEXTREME VS.さん 投稿日: 2011/10/26(水) 22 37 32 ID NIMmQN.QO いいイメージだ! 8 名前:名無しEXTREME VS.さん 投稿日: 2011/10/26(水) 22 39 45 ID H4dRrIKcO 後のガンダムファイトである 9 名前:名無しEXTREME VS.さん 投稿日: 2011/10/26(水) 23 07 53 ID hH45U2XEO 7 カイくん乙w
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす ふるぶーすと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM357・ALL.Net) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームスバイキング 稼働開始日 2012年4月5日 周辺機器 バナパスポート、Aime、おサイフケータイ対応 判定 良作 ポイント 稼働初期~中期の有料デバッガーぶりは相変わらずシステム的にはシリーズ屈指との声も多くの犠牲もあってバランスは良に ガンダムVS.シリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲームバランスについて 総評 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(PS3版) 概要(PS3) 評価点(PS3) 賛否両論点(PS3) 問題点(PS3) 総評(PS3) 概要 「ガンダムvs.シリーズ」内における「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」の2作目。キャッチコピーは「極限進化は加速する!」 プロデュース/開発は前作同様にバンダイナムコゲームス/バイキング。 前作と比べてゲームエンジンに目立った変更はないものの、ボリュームとゲームバランスを拡張/煮詰めたブラッシュアップ版。 PS3互換基板であるシステム357へと移行してから2作目とあってか、描画力や分かりやすく進化した前作の特長を受け継ぎつつ、ゲーム的な面は進歩を見せている。 追加参戦作品は「新機動戦記ガンダムW」(NEXTからの復活参戦)、「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」、「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」など。 システム 「エクストリームアクション」を受け継いでバランスを調整 調整点はいろいろと多く、射撃の誘導低下、ステージ縮尺変更、盾成立補正の追加、覚醒の増加量がコストによって再調整、着地オーバーヒート硬直が若干短縮など数えきれないほど微妙に手が加えられた。 動画などで傍から見るだけだとほとんど変わっていないように感じるが、実際は前作と似ているようで意外と違うゲーム性。ただしエンジン自体に変更はないので前作プレイヤーであれば基礎的な動きは最初から全て理解できる。 エクストリームバースト(覚醒)がアサルトバースト(A覚醒)/ブラストバースト(B覚醒)の選択制に 連ザから連ザ2で3種類の覚醒が選べるようになった時に近い変化が今作でも採用された。 A覚はブースト回復と攻撃補正が大き目で格闘の追尾性能が上がり覚醒技が使いやすくなる攻撃的な覚醒、B覚は射撃をステップキャンセルできるアクションが追加される上に赤ロック延長・覚醒時間・ブースト燃費向上が大き目な安定型の覚醒であり、フルゲージ覚醒(全覚)での覚醒時間延長も大きい。 それぞれの覚醒の効果の差異は連ザ2ほど大きくないものの、基本B覚優位とは言われている。大雑把に言うと全覚ではB覚の方が強力なことに加えて元々3000・2500で組んだ時の後衛側が全覚を使うことが多いことと、3000コストが覚醒増加量の調整で全覚を使う機会が増えた(*1)影響が大きい。半覚でも一度着地を挟んだ後は、燃費向上によってA覚以上の性能を発揮することも珍しくない。 一方でA覚も弱い訳ではない。全覚1回よりは半覚を2回通せた方が多くの場合で強力なことに加えて、半覚ではA覚が強力なことが大きい。覚醒時間も半覚ならばB覚と大きな差はないこと・防御補正より攻撃補正の方が重要・2000コストの覚醒増加量の調整などの影響もある。格闘の追尾性能向上も命中させる以外にも、行動の布石としても使いやすくなる。 他にも色々な要素が絡んでいるが、要するにA覚とB覚のどちらも日の目を見るようなバランスとなっている。 一見するとA覚=格闘機向け、B覚=射撃機向けと考えたくなるが、全国大会でもヘビーアームズやνガンダムでA覚を選択するプレイヤーが見られたりと、一概には言えない戦略性の高さがある。どちらかのみを推奨されている機体もあるが、大抵は好みの方を選んで問題無い。 覚醒技(バーストアタック)を全機体に搭載 覚醒中でしか使えない"極限技"とされるハイリスク技が、前作では搭載していない機体も多数存在したが、今作ではすべてに実装された。 アートコンセプトの変更 テカテカエフェクトを中心とした前作のテクスチャを受け継ぎつつも志向がやや変わっている。過去作で言えば、無印ガンガンやNEXTに近いようなはっきりした色合いの描写になっている。連ザ以前ほどつや消しではないと言った感じ。 平成以降のガンダムなど機体の線が多いデザインではテカテカが薄く、ザクやギャンといった線が主張してこない機体では前作並みにテカテカしているなど、機体に依った調整はされている。 なお機体選択画面ではプリレンダ分が薄れてゲーム中のモデルをそのまま使用しているのでグラが粗くなったといわれる事もあるが、対戦中の画面では劣化は全く感じられない。 カード度数制廃止(バナパスポート化)(*2)、ネットサービスの質向上 専用サイトはスマートフォン対応になり、独自のスマホ向けゲームも配信されていた。 なおこの影響で、本作は完全にオンラインでの稼働が前提となっており、基本的にオフライン稼働不可。毎日深夜~早朝の定期メンテナンス中やネットワーク障害などで一時的にオフラインになった場合はプレイ可能(バナパスポート使用不可)だが、ずっとオフラインのままで一定期間(約36時間)経過、または一定期間経過前でも一定のプレイ数プレイすると稼働停止状態になる。 プレイ料金に対するバンダイナムコの取り分は基本的に1プレイ毎に発生するため、フリープレイやクレジットサービスなどに対してもバンダイナムコへの支払いが発生する(*3)。 また前作では機体ごとに取得条件がバラバラだった機体毎の称号は全て「機体熟練度一定数で獲得」「使用機体で100勝を達成すると獲得」という2つの条件に統一された。前作と違って連勝数が関わる称号はなくなったため、極端な話どんなに腕が悪くてもやり込み続ければほとんどの称号は獲得できる。 ロケーション向け仕様改善 設置の幅を広げる最大12台接続仕様や、初心者ラインの搭載、営業時間によるライン/設定切り替えなどが当たる。 CPU戦にもボーナスシーンを追加。またボスラッシュコースなども搭載しボリュームがアップ。 漫画作品「ガンダムEXA」からキャラ・機体が登場 EXVSに合わせたスピンオフ作品「ガンダムEXA」から主人公機「エクストリームガンダムtype-レオス」及びパイロットの「レオス・アロイ」、ナビゲーターとしてヒロインの「セシア・アウェア」が登場。 名前の如く、ラスボスのプレイアブル版。E、X、Aの頭文字を取った3形態が存在しており、それぞれの機体で一方通行に射撃特化機、格闘特化機、ファンネル持ち万能機と進化していく。 それぞれのバージョンでレオスの台詞や顔立ちも変化。 射撃特化のエクリプスならヒイロのような冷静キャラ、格闘特化のゼノンはドモンのような熱血漢、ファンネル型のアイオスはキラのような優しい性格になる。 評価点 ゲーム全体を通しての完成度がシリーズの中でも高く、特にNDゲー(NEXTから導入されたNDを基本システムとしたゲーム)としては煮詰まった感がある。オールスターシリーズの中では少なくとも戦闘システム面では最高傑作と呼ぶ声もちらほら見られる。 システム面 基本は前作EXVSを踏襲しているが、フルゲージ覚醒の地位の向上、3000コストの露骨な覚醒優遇を改善、狭すぎてやや乱戦が起こりやすすぎていたステージの縮尺変更、慣性ジャンプ・旋回だけでなくステキャンも並立化させて回避テクの自由度を高める、青着地だけが安定ではなくなる程度のF調整、などといった全体的なシステムの煮詰め具合が向上しており、前作における「粗さ」が消えている。 携帯サイト登録で出来るサービスの質やライブモニターの使い勝手なども向上した。またカードの度数制が廃止されてバナパスポートとなり余計な出費が減った。 サイト登録ではキャラクターの衣装変更が特に評価されている(ただし熟練度☆4が必要なので対人戦メインのプレイで取得するには獲得までにリアルで数万円かかる。やり込みのご褒美要素的なもの)。 演出面 前作で叩かれがちだった効果音、OPロゴ、かけ合いなどといった要素は改善されており、勝利ポーズの多彩さやモノアイが光るようになったりなどといった細部も調整。半覚醒で小さいカットインが出たりなどとかゆいところに手が届くようなものも多く、おおむね好評。 さらに前作でかなり批判された「キャラクターのかけ合い要素が薄い」という部分もある程度意識的に改善されており、NEXTのような試合前のブリーフィングかけ合いこそ少ないものの、一部のキャラ(多くはフルブからの新機体)は戦況変化に合わせた舌戦(前作からある"佳境かけ合い"を豪華にしたようなもの)が用意されている。 有名なのはリボンズvs.ヒイロ(TV版)や、ヒイロ(TV版)vs.マリーダ(クシャ)、マフティーvs.アムロ(0093系)など。特に先の二つは強機体同士ということもあり、全国大会など有名大会で何度も聴くことができたので知名度が高い。ちなみにリボンズvs.ロンド、ヒイロvs.ネーナなどまったく接点がないようなキャラ同士にも地味に舌戦が用意されていたりするのだが、機体使用率の問題から聴く機会が多くないのが残念。 機体面 シリーズ全作品最多のプレイアブル機体数/参戦作品数を誇る。アーケード版では96機の参戦機体のそのすべてに個々の奥深い戦術があり、機体面での作り込みようはガンダムvs.Ζガンダムや連ザ2、NEXTを超える。 割と取ってつけたようなキャラ付け(武装と格闘を計9種類用意して終わりといった形)が多かった前作エクバに比べて、NEXTに近い派生技が増えたり、個々の機体のキャンセルルートを生かした動きができるようになったりと作り込みが深い。 前作から足かけ4年、アップデート回数は優に30回を超え、ようやくどの機体に目をやっても見劣りしない(強弱という意味合いではなく)ゲームになったともいえる。シリーズものという強みを生かしているからという理由はあるが、現在存在する3D対戦アクションゲーにおいてこのゲームよりも個々の操作キャラクターが作り込んであるゲームが果たして存在するのか?と問えるぐらいの恐竜的進化を遂げたゲームとなった。 戦闘バランス面 前作と比べると、ほぼ全面的にバランス面(機体バランス/戦闘バランス)は向上。 前作がなかなか大味なバランスで人によってはNEXTから劣化したと言われる(*4)のに比べ、幾度の修正を経て、多くの機体がやり込みがいのある調整となっている。 特に3000はかなり奇跡的な調整と呼ばれ、同じく半分以上はガチ戦に投入可能な2000と合わせて何百パターンものコンビを固定大会で見かけることができるほど。 戦闘バランスでは、安定行動への事故待ちが強いNEXTや、一気に高火力ゲーでダメージを稼ぐEXVSなどに比べて、やや射撃優位ではあるがバランスは良いほう。全国大会は前2作と違って何度も帰趨が動くとても白熱した試合が多く、開発チーム自身が「連ザ2以来のレベルだ」と称賛していたほど。 シャッフル戦においても、前作では3000が強く筐体勝率も3000ほど高めに出た傾向があったのだが、今作はほぼそれぞれの機体の調整次第であり、2000や2500機が最高勝率であった期間のほうがむしろ長い。「~コストならとりあえずシャッフルは安定」という面が薄くなっている。 ……ただし、現在のバランスまでたどり着くのに紆余曲折がありすぎたので、お金を払ってそれを経験(皮肉を込めてベータテストとも言われる)してきたプレイヤーは諸手を振って歓迎しているわけではないところもある。 またコンビバランス的には覚醒的に恵まれている3000+2000の安定感がやや浮き彫りであり、2500や1000はコストとして玄人向けの調整(*5)となっている。 ただし3500コスト相応などと言われた2500の昔のバンシィ(*6)がいた頃はバンシィ×2かバンシィ+2000が鉄板、(2000なのに)3000を狩り殺すとまで言われた初期ジオングはどの機体と組んでも問題ないせいで相方問わずに多く見かけたなど、性能調整の匙加減次第ではある。 もっとも初期バンシィや初期ジオングのような壊れ機体が生き残っていては「対戦バランスの優れたゲーム」とは評されなかっただろうが。 賛否両論点 前作に比べてテクニカルなゲーム性 前作は、ゲームスピードが全体的に早く、攻撃の誘導がシリーズ屈指に強かったが、本作では共に抑えめになっている。その結果、強引な攻めや暴れは通りにくくなり、腕の差が出やすくなった。いうなれば、機体の強みを押しつけあうゲーム性から押しつけられるかを競うゲーム性になった。真っ当に進化したとも言えるが、数多の対戦格ゲーと同じく上級者以外に厳しい進化をしたともいえる。 慣性や自由落下移行を利用して着地のタイミングや場所をずらしながら攻めるテクニック、ステキャン・慣性ブースト移動などの基礎テクニックの重要度は前作よりも遥かに高い。しかも、前作よりも機体の個性付けが強くなった分、前作以上に機体別の習熟を要するようになっている。特に、移動技や落下ベクトルのかかる技(キャンセルルートも含む)を持つ機体は、それらを使いこなせているか否かで戦果に雲泥の差が出ると言っても過言ではない。 ゲームスピードの抑制と併せて、今作では(NEXTほどではないものの)格闘生当てを狙う戦略が弱体化している。おそらくこれは前作でクロスボーン系やマスターやクアンタといった「格闘で一気に狩り殺す」機体が初心者狩りとして問題視された(*7)反動の調整であると推察され、稼働中もゼノンやマスターといった格闘機には特に目を光らせて弱体化処遇がなされるパターンが多かった。 ……とは言え格闘生当てが機能しないなんてことはない。むしろ受け身不可ダウンが大幅に増えたりなど全体的にバランスが良くなっている。要はあくまでも前作と比べて格闘が少し当てにくくなっただけの話であって問題視するレベルではなく、格闘重視の機体も初心者向きではないだけで別に不遇ではない。(稼働初期は格闘弱体の傾向が強かったが問題視されたものは後に概ねバランス良く上方修正された。) 良くも悪くもワンチャンスで決まるといわれる前作だが、それゆえに劣勢になっても立ち回り次第で腕の差を誤魔化す事が出来た点が評価されていた。そういうゲーム性が弱まったことを批判する声も少なくない。 100に迫る参戦機体数も新規への敷居としては高い。 各機体の持つ強烈な個性により知識が無ければたとえ強機体が相手でなくとも所謂『分からん殺し』に合う可能性が高い。(最たる例として、破壊不能の子機を遠隔操作して挟み撃ちや闇討ちを仕掛けるラファエル等。) 筐体や公式HP程度ではコマンドの把握すらままならない(*8)。最近では格闘ゲームなど公式ページでコマンド表が見られるようになっているものも多いが、本作ではそういった対応は無い。 問題点 目新しさにやや欠ける ボリュームアップ版としてエウティタ→エウティタDXや連座1→2やガンガン→NEXTなど過去作の流れと同様に稼働した今作であるが、システムが似通っていて選択可能機体も(特に稼働初期は)前作と同じ機体が多く、システムが一新されてほぼ別ゲーとなったNEXT等に比べるとやや目新しさに欠けた面はある。 体裁として最も近いのは連座1→2であるが、連座2の時は初期選択機体は一新され、稼働数ヶ月後に前作の機体が調整されたうえで一斉追加というプロセスを踏んでいる。フルブーストはシリーズの中でも前作の純粋なボリュームアップ版としての色が濃い。 特に前作家庭版でのDLC機体が稼働開幕に新機体として扱われていたことは批判が多く、最初に純粋に新機体として登場したのはエクストリームゼノン、インパルスガンダム、スローネドライ、スターゲイザー、ギャンなど一握りだけである。 ガンダムのキャラゲーとしての問題 ガンダム無双やGジェネなど昨今のガンダムゲーが原作を尊重したネタを多用するのに比べ、このシリーズはどちらかというと大なり小なり昔から原作を下敷きにしたお祭り作品的な台詞回しや武装が多く、良くも悪くも原作に頼りきったゲームではないため、その辺りを濃いガンダムファンから批判される事もある。 全体的に掛けあいや組み合わせによる特殊セリフは増加したが、未だに原作キャラ同士なのに掛け合いがないキャラクターが居るかと思えば、「EXAMとNT-Dが類似するシステムであることをネタにした(*9)ユニコーン勢との掛け合い」や、「ウイングゼロとデスサイズヘルに対して外伝「Frozen Teardrop」のネタを出すニムバス」だったりと、ネタと掛け合いの選定基準は不明瞭である。 なお台詞のかけ合いなどでは、同作品同士でかけ合う事がやけに少ないのに他の作品のキャラとは舌戦を繰り広げたりするなど、良くも悪くも「ゲーム的に盛り上がりゃいいだろう」な志向が強い。キャラクター面でも一部に原作からするとありえない言動をするキャラがいる。 やたらと相手を煽るリボンズやサテライトキャノンをノリノリでぶっ放すジャミル等も挙げられる事があるが、特にデュエルガンダムASに乗ったイザークはキャラ崩壊が著しく「こんなのイザークじゃなくてイサークだ」等と言われる程。(*10) 機体の強弱以外の面でも、本来はダブルオーガンダムやケルディムと同世代機であるアリオスガンダムを量産機に割り振られやすい1000コストにする点等にも違和感を持たれている。「コスト1000に可変機が居なかった」などといったゲーム的な事情はあるものの、コスト1000というのは擬似太陽炉搭載機であるスローネドライ(2000コスト)にも劣るコストであり、原作の設定を拾っていけばキリがないとしても「さすがに擬似太陽炉搭載機にまで劣るのはおかしい」という声も多かった。 前作からだが、「ラスボスなのに2000コストのプロヴィデンス」等も例に挙がりやすい。 後にアリオスとプロヴィデンスは続編で2500にコストアップされた。 また設定上Ζガンダム(2500コスト)と同等の性能を持つザクIII改や原作でフォビドゥン(2000コスト)を倒したデュエルが最低コストな点にもよくツッコミが入る。 ザクIIIは「原作における散り際を再現した自爆攻撃の為(*11)」でデュエルは「X100系(SEED初期で登場する5機のガンダム)の最初の機体だから(*12)」と推察されているが、それでも原作内でも高性能の機体が最低コストな点には残念な声が多い。 「セモベンテ隊のザクを味方として呼び出すヒルドルブ」という、原作における敵を味方として呼んでいることもよく突っ込まれる。 「『ガンダムvsガンダム』以降のVSシリーズの原作無視は今に始まったことではないが、さすがにこれはおかしい」という声は多い。 プレイヤーを振り回し続けたアップデート エクバから数えると3年近く稼働しているにもかかわらず、毎度のようにゲーム環境をぶっ壊す解禁や調整が目立った。 初期バンシィ、ガンダムmk-2、ウイングゼロ辺りは「事前に気付けよ」と言いたくなるほどの強さで泣かされたプレイヤーも数知れず。 新規機体が弱かったり空気だったりすると人離れに繋がるので強めの調整をされる事もわからなくもないが、対戦がメインのゲームで誰も彼も同じ機体を使うレベルの調整はさすがにやりすぎである。 一例としてカプルは交代式という目新しさがあっても、その弱さから解禁当初以外は対戦でろくに見かけない結果となってしまったので、話題性や環境の変化の為に強めに調整する事自体はそう間違っているとも言えない。 全体の対戦バランスのためにやむなしとは言え、調整により性能が乱高下した機体もいる。 V2、キュベレイ、ヘビーアームズなどがこれに当たり、特にヘビアは下方修正の際「戦術を一から見直さなければならない」と言われるほど使用感が変わっている(*13)。 一応僚機が強機体ならガチ戦で勝ちを上げられなくもない、という程度の強さは保っているが、自ら選ぼうと考える人はごく少数となる。 一方ウイングゼロ、バンシィ、ジオングなどが下方修正を受けながらも結局コスト帯最強を保ったまま完走しているので「この塩梅がどうして他にも出来ないのか」と言いたくなる。 前作に引き続きアップデートでの調整内容は「どこに調整をかけたか」のみ発表され、具体的な調整点については一切明記されず、時間が経っても公開されなかった。 大雑把なアップデート箇所が発表されるだけないよりマシではあるが、昨今の対戦ゲームでは詳細な数値まで発表される事が多い為、同様の対応を望む声は多い。 ゲーセンへのインカム向上やプレイヤー同士の情報交換・コミュニティ育成のための処置といった見方も出来なくはないが。 これらアップデート対応によってプレイヤーを振り回すのはガンダムVSシリーズではいつも通りなので、諦めているプレイヤーも多いが、Gダイバーのように「そろそろ学習しろ!」とも言われてしまっている。 次回作からアップデート箇所が詳細に発表されるようになったり、シリーズを追うごとに対戦バランスの取り方は良くなってきてはいるのだが…。 展開がユーザー/ロケーション泣かせ 今作の機体は一部前作家庭版に有料DLCで解禁されたが、前作家庭版への展開を平行させた為かフルブより前作家庭版に先行させた機体まで存在する。 本シリーズのアーケードでは新機体の解禁が目玉の一つであり、それが家庭版先行で目新しさがなくなってしまった事へは不満の声は多い。 特に2012年末から翌年4月にかけてのDLC先行が集中した4か月間は、実質的な目新しい要素はローゼン・ズール解禁のみという事態に。 反面、もう動きはないと思っていた前作家庭版へのまさかの追加であり、前作家庭版ユーザーからは喜ばれた。 家庭版への展開も理解できるが、アケより先行、アケでの展開が家庭先行機ばかり、というのははっきり言ってアーケードプレイヤーを非常に盛り下げた。 真っ新な新機体と家庭版先行機を混ぜて解禁していれば、こういった事態も多少は防げたのかもしれない。 ゲームバランスについて バランス調整は総じて前作より頑張っており、現在では全体がある程度伯仲しつつも、対戦ゲームとして多少重要な"強いキャラ・弱いキャラ"の階層化も出来ている(全て厳密に横並びになったバランスはビデオゲームにおいてあまり推奨されるものではない)バランスとなっている。 最終verまでにはジオング、バンシィ、キュベレイ、ガンダムmk-2、ウイングゼロTV版といった明らかバグに近い強さの機体もいたが、総じて修正された(ただしほとんどは一定の強さを保っている)。 + 最終調整verで目立つ機体 + 特に強いと言われる機体 ウイングガンダムゼロ(TV版)(コスト3000) 後期に解禁されて以来、3000最強の座を明け渡すことがなかった機体。NEXT以来の登場だがNEXT同様ゲームの玉座に居座った。 今作ではBRの中でも上位性能のメインを持ちつつもCSの武装切り替え効果によって照射ビームも利用可能。押し付けも容易い。 バルカンと言うより"移動撃ち可能で近距離ならステップすら潰せるごんぶとアンカー"な上にスーパーアーマーすら潰すサブ射のマシンキャノン、過去作並みに強力なロリバスなど武装には穴がない。 さらに格闘も優秀で、ダウン拾いを積極的に行える前格闘がダウンを奪いやすいCSメインとの相性抜群。さらに変形解除動作のブースト効率まで良好。 誘導切りのゼロシステムはジャマーと違い被弾で途中解除されると強制的に弾数がゼロになるが、それでもリロードが出来るため事故にも強い。 当然ながら攻めに使うと強烈な効果を発揮し、ジャマー潰しの無い相手なら容易に突き崩すことが可能。そのためゼロシス待ちが非常に強く、かつ待ちゲーを仕掛ける機体に相性有利を取れる。 何回か大きな下方修正が入ったが、結局のところ耐久がやや低めで弾切れが起きやすい事以外弱点はなく、圧倒的な汎用性で環境を席巻した。 DLC導入後、目に見えて使用率が減った機体であるが、唯一後述する家庭版版DLCと肩を並べる機体。 その理由の多くはリロードが可能なゼロシステムによる能動的な崩しが出来るためで、後述のバンシィ・ノルンと渡り合える要因のほとんどを占めている。 リボーンズガンダム(コスト3000) 原作通り換装できる万能機。だが、「ガンダム/キャノンの2形態を切り替えて戦う」というより「特格をどんどん挟んで他の二倍の武装を使いこなす」、といった趣向の二心同体機。 武装は多い上にそのほとんどが強力。それ以上に落下や慣性をいじるテクニックが多く、それを特格を経由して繋いでいくという奥深いやり込みが出来る。 使いこなせると単純に他機の2倍の武装(しかもどれも3000コスト相応の高性能)で戦えるため手数や対応力が他とは段違いで、基本的に弱点がないのが強み。 格闘・射撃を問わない火力、ダウン取り力、自衛力、平均以上の押し付け力と、足りないものはほぼない。特に自衛のガガは格闘機の生格闘を大体防げる性能。 搭乗者リボンズの煽りまみれの台詞や一部作品のキャラとの掛け合いも中々凝っており、全体的に開発の贔屓愛がうかがえる出来である。 上記のゼロ搭乗のヒイロともオリジナルの掛け合い(*14)が多く、「フルブはゼロが主人公でリボンズが悪役」と評するプレイヤーも。 全国大会優勝機体。ただし全国大会での採用率はウイングゼロに大きく劣っている(正味ゼロ4機に対してリボ1機といったところ)。 ユニコーンガンダム(コスト3000) 前作初期から(*15)の登場だが、フルブ全国大会後になって今まで以上のアッパー調整を受け、弱点が無くなり隙の少なさと荒らし性能を兼ね備えた高火力機へと生まれ変わった時限強化機体。強化前は全般的にパッとしない機体だったが、強化によって正に異常なまでの躍進を果たした。 メインの打点が高く落下要素のアメキャンを得意とするユニコーンモードからして、十分同コスト帯中位~上位レベルの戦闘力を安定して出せる。 加えてアメキャンと優秀な機動力・武装を生かして格闘を入れやすくファンネル機に相性ゲーもできるデストロイモードという強化換装を持つ。 何をしても高打点を叩きだせるうえにデストロイ中はほぼ最強クラスであり、ある程度の不利をすぐひっくり返して持っていくゲームが出来る。 アッパーを受けて以後の固定大会ではゼロ以下・リボーンズ以上の採用率を誇った。 以上、この3機を高コスト3強扱いにするプレイヤーが多い。 ジオング(コスト2000) 全一機体。前作家庭版と異なり2000最高クラスのBD速度に加えて、アケ勢の研究により稼働初期は実質着地硬直がない(*16)という、エクバシリーズの4年を通しても最悪を争う超絶壊れ低コスト機であることが発覚した問題児。射撃誘導が全体的に弱まって機体サイズをごまかしやすくなったことと、自身の射撃は影響無しor強化(CS)といったシステム変更の恩恵も最大限に大きい。 同格どころか2500コストのお株までも奪いかねない壊れ性能だったが、以後どんどん弱体化されて「前作家庭版に比べてCS以外ほぼ劣化品」と呼ばれるところまでいったが、家庭版のDLCが来るまでは低コスト最強は譲らず。 メイン/サブによる押し付け力もさることながら、多種の着地ずらしを生かし、低コでも稀有な3000相手の迎撃や逃げが恒常的に成り立つのが強み。近接戦が非常に強力なので特に赤ロが短い機体相手には滅法強い。覚醒技もカット耐性に欠けるだけで凶悪な性能をしている。 弱体化で攻め性能がことごとく削られていっても、逃げと迎撃性能は最高峰なために評価を維持。ただし高いスキルを要するため、明らかな強機体にしては採用率が低い。 攻め手の弱体化によって、火力の低下と相方の機体によっては自身のやりたい動きができなかったりするので、シャフでの評価はやや低い(*17)。起き攻めは相変わらず強力だが、この起き攻めに移行してそれを持続し続けることはリスキーで博打。 余談だが、撃破後ジオングヘッドになる際、復活演出が止まるバグがあり、その間動けない代わりに無敵になることがある。このせいで勝ちを落とすことも。 クシャトリヤ(コスト2000) ジオングのような強力な逃げ性能は持たないものの、射撃性能と射撃・格闘の火力が2000トップクラスで、援護力や奪ダメージ性能はジオング以上。 コストダウンした初期は最弱クラスだったが、最初の強化でファンネルの回転率や落下要素など大きくアッパーを受けて躍進したのにもかかわらず、何故か更なる強化をもらう事に成功。 緑ロックでも機能するうえメインで次々にキャンセル落下可能なファンネル、回転率がそこそこなわりに2000とは思えない発生と火力を叩き出す特射の二種が目立って強い。 また、巨体なため目立たないが、地味に機動力もそれほど悪くない。冷静に見るとかなりとんでもない性能を誇っている機体である。 周りの強機体がどんどん弱体化されていき、全国でもそこまで目立っていなかったために最後の調整をまぬがれ、最終的に最上位に残った。一応落下速度が遅いという弱点があるので、卑怯と言う程の強さではない。 余談だが上記のウイングゼロとリボーンズ両機ともに掛け合いが存在し、使用率の高さもあってガチ対戦では毎度のごとく会話が発生していた。 低コストではこの2機がよく挙げられる。ただしその次点につけている準強の数が前作の比ではないほど多く(ざっと30機以上)、この5機は「使えばほぼ勝ちが見込める絶対的に強い機体」ではない。 ゲームの回答としてウイングゼロ(TV)と、それの相方としてのジオング/クシャトリヤ/ハンブラビ/バンシィ辺りが、最強コンビ選定では一歩リードしているという見方が多いようである。 + 上記に続くとされる中で目立つ機体 ダブルオークアンタ(コスト3000) 格闘寄りの万能機。格闘性能は当然のごとく高いがそれでいてBRを持っており、さらに後格や多種のバリア武装/慣性テクにより「相方に取らせる時間帯を作る」事に長ける荒らしキャラ。BD格がはいればそうそう相手のカットを許さない。 ダブルオーガンダム同様、覚醒中はゲージを消耗するが粒子化により攻撃を無効化したり、クアンタムバーストによる耐久回復+プレッシャーがあるなど、自衛やあがきは完璧。 前作の全一機体だが、そこから弱体と強化を経て、結局格闘性能だけ見れば前作を超えるほどとなり、強機体の座を譲らなかった。素の耐久が低く事故りやすいのと、格闘の初段性能はBS状態でようやく並~やや優秀程度(*18)なのが難点。 ターンエーガンダム(コスト3000) 通称田植えガンダム。後特格を生かした飛び跳ねる行動が田植えと呼ばれ、「ターウエーの風が吹く…」などとネタにされたことも。 NEXTの空中平泳ぎを卒業し、機動力強化と武装追加などの大幅なアッパー調整を受けた今作では、元々の自衛力に加えて前後特格を生かした動きからハンマーを発射して敵を追い詰める屈指の攻め機体に変貌。しかもこのハンマーも大きな強化を受けており、相変わらず射撃をかき消しながら猛烈な速度で突っ込んでくる。 田植えと呼ばれる後特格の動きはブースト低消費 回復・強判定格闘・回避を兼ね備えたチートじみたもので、他の武装も絡めた攻めはコスト3000でもマップ端に追い詰められると大半の機体は不利になる。 一方で迎撃or逃げ切れられる相手にはもう片方の得意とする相手に向かい、そのまま倒すか無理にフォローしてきたらそこを狙えば良いという戦法や生み出す戦局がクソゲーという問題児。 組み合わせの相性による所が大きいので最上位と評価されることはないが、ターンエーが得意とする機体もかなり多いのは確か。特に2500以下とは一方的なクソゲーになりがち。 バンシィ(コスト2500) 初期に既存機体を全て食う明らかなぶっ壊れ機体として解禁。以降どんどん弱体化されていったが、2500の最強格からは一度として退かなかった。 デストロイモード中はほぼ3000に近い高性能を誇り、通常時のユニコーンモードを含めて自衛力が優秀。ゲーム全体が2000よりも2500の方がピーキーな中でも、この機体だけは例外レベル。 自衛の手札は格闘前の始動としても優れ、ダメージをとりやすく、加えてカット耐性が高いのに拘束力も高いという、本来欠点となるコンボ時間の長さが長所になる脅威の一機。 こういった武装は本来ガードで凌ぐのが定石だが、されてもめくりや固め技も優秀なため優位がとれない。ターンエー並に一方的なクソゲーを強いることも十分可能。 始動がなくてもユニコーンのように手動リロではないだけで、打点の高いメインやスタンや怯みを取る武装に長けており、射撃戦も十分可能。 ジ・O(コスト2500) 1000や2000と組んでの前衛を務める荒らしゲーをする役割や、自衛力の評価はバンシィよりも評価が高め。 機動力・格闘・着地ごまかし・火力が高バランスで両立しており、攻められてもプレッシャーからの覚醒→覚醒技で返りうちにする事も可能。 弾切れがやや難なものの、近接性能の高さから疑似タイ性能だけなら3000にも劣らない。 2度弱体化されたが未だ1000からすれば理想の相方といえる。ちなみに全国大会ではバンシィは壇上に残れなかったが、この機体は残っている。 ハンブラビ(コスト2000) 高機動変形機体。ブースト消費極小の可変動作で戦場を滑空しまくり、あらゆる攻撃から逃げ回る自衛キャラ。 原作さながらのしぶとさで低コに自衛力が求められるガチ戦においての採用率は高い。 逃げ性能だけならジオング以上であり、横格が横格の中では最強レベル・射撃も十分なものを持っており、奪1ダウンあたりの火力がやや低い事以外の弱点はない。 全体的に玄人向けというイメージが強い可変機の中でも抜群の操作性を誇るため、可変機入門としても使い易い。 デルタプラス(コスト2000) Ζガンダム同様のリロード式で実質弾無限・手動連射のBRによる弾幕性能が高く、射撃連携を重視するなら非常に扱いやすい可変万能機。 優秀なアメキャンによって着地の取り合いもこなしやすい。しかもこのアメキャンは先のユニコーンのコストダウンバージョン同然で、この機体の高い弾幕性能はここに依るものが多い。 この手の機体にありがちな近づかれると弱い性能かというとそうでもなく(*19)、横格闘やCSなど実用的な迎撃択が多い。無論変形を使った攻め・逃げも可能で、2000の万能機としては総じて高次元にまとまった機体と言える。 やや使いづらいが、緑ロック特格による急速変形を活かした速度も秀逸。この急速変形を活かした高火力コンも持っている。 ローゼン・ズール(コスト2000) NEXTハンマ・ハンマのリメイク機体。振り向き撃ちが存在しないという特異な性質を持つ射撃機。 インコムを利用したオールレンジ攻撃が精巧に再現されており中距離で存在感が強く、さらに特殊射撃のメガ粒子砲など拒否にも使える武装が多い。 色物系ながら大きな弱点がなく後衛として高評価。研究が進み、クシャトリヤ並みに優秀であるという評価が多くなってきたが、自衛力でジオングやハンブラビに劣るのが難点。 この辺り(ガンダムDX、Ξガンダム、マスターガンダム、ゴッドガンダム、ガンダムmk-2、ギャン、ガンダムez8なども入る事がある)を含めた20数機を大ざっぱに最上位などと言われることもある。 ここまででもガチ戦で活躍できる機体数としては多めだが、もっと緩く"上位"とくくると3000であればほとんどの機体が入り、倍近くの機体に日の目が当たる。 エピオンやレッドフレーム等「格闘の生当てを狙う」タイプの機体も射撃による立ち回りと迎撃が強い今作ではよくやや不遇と言われるが、問題視されるような差ではない。 ガチ戦でなければ全機体ちゃんと戦えるレベルであり、機体バランスは過去作の比較で考えるならばかなり良いといえる。 問題レベルとされる弱機体としては以下のような機体がある。 + 目立った弱機体 カプル(コレン ソシエ機)(コスト2000) 追加機体として参戦した、本作品でも特異な交代機。本ゲーム最大クラスの問題点とされている。 2機のカプルそれぞれに耐久が設定されており、使用されていない間は少しずつ耐久が回復するという他に例のない機体。 弱いと言われている主な理由は、総耐久が多い代わりに1000コストにも劣る機体性能や交代性能の低さ(無敵でやり過ごせることも一応多い)、耐久回復に伴う耐久の低さ、再出撃時がソシエ固定であること、などなど枚挙に暇がない。 ソシエ機でのフワステMGの自衛力やコレン機の闇討ち性能の高さは一応評価出来るが、それ以外は微妙なので耐久回復とそれにともなう覚醒回数以外は1000コスト以下の性能。初心者ではコスト相応の働きはとてもできない。 低耐久過ぎてコスオバが非常に痛く、3000と組んだ時に耐久180のソシエ機(コレン機も240)で復帰すると言う極限状態。運が悪いと復帰直後に覚醒で追い込まれて一瞬で終わる。 この影響で2000なのに3000とは噛み合いが悪い。先落ちしやすいのに前衛としても微妙なので事故にも弱い。動き方が噛み合わない2000との相性は絶望的。完全に固定向き。 最弱機体と評されることも多いが、熟練者が使えばあくまで不安定なだけだったりする。性能を把握して強みを発揮することが出来れば2000相応の活躍は十分可能。不遇な機体であることには間違いないが、ゲームに参加出来ていないレベルではない。 ザクIII改(コスト1000) 「強化人間の力」によるパンプアップが可能な時限強化機だが、その時限強化が悪い方に噛み合ってしまった機体。 強化時には2500相当という1000コストとしては破格の強化がなされるが、その分通常時の性能が1000コスト標準を下回るという悲惨さ。 1000コストの他の時限強化機であるヅダは強化が控えめな分、通常時もそれなりの性能になっており、最悪時限強化を使わなくても戦える性能はある。家庭版DLCのジンクスIIIも生時が同じくらいかそれ以上に微妙だが自衛力「だけ」はある。 結果、本機は通常時の相方負担がとんでもない。加えて強化時のザクIII改を活かしきれずに終わった場合、相方が無双でもしていない限りは、かなり厳しい試合展開になってしまう。 一応強化時の性能は凄まじく、ワンチャンを掴めることはあるので、家庭版DLCのジンクスIII・Ζザク・ガンダムMk-II(エル)などよりは評価するプレイヤーも多い。 などなど、他にガイアガンダムやデュエルガンダムなどの似たような弱さの機体は数機存在する。 総評 前作のブラッシュアップ版として機体/ステージなどのボリューム面を素直に向上、結果的に上位互換に近いゲーム性となった。 対戦バランスもかなり改善されてさらに深みが増しており、シリーズ全体として見ても完成度の高い作品である。 覚醒周りの戦略性の高さや、"好きな機体でがんばれる"ほどに向上したバランスなど、前作にない部分を提示できたゲームと言えよう。 ただし二転三転する修正地獄など前作で問題視された部分もある程度そのまま受け継いでいた面もあり、またEXVSシリーズ自体が煮詰まってきたこともあって"続編"以上の味が出せなかったという、スーパーストリートファイター4AEなど同世代の対戦ビデオゲームに近いジレンマも見られる。 2014年には同一シリーズ3作目として機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働。 新作が稼動したが、本作の最終的な完成度の高さから本作を支持する声がかなり多い。 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(PS3版) 【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす ふるぶーすと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームスバイキング 発売日 2014年1月30日 定価 通常版 7,600円限定版 10,457円(共に税別) 廉価版 PlayStation3 the Best2015年5月28日/3,800円(税別) 判定 良作 ポイント 初期はシリーズ屈指のバランスを誇る良作後期DLC配信後はゲームバランスが大きく崩壊ゲーム内の機体調整はこぢんまりと終了 概要(PS3) 上記アーケードゲームの家庭用移植版。 前作同様ミッションモードの追加が行われている他、アーケード同様にナビやゲージデザイン、パイロット衣装を設定できるようになった。 限定版「プレミアムGサウンドエディション」はゲーム内で既存のBGMと差し替えできる追加楽曲35曲がダウンロードできるプロダクトコード付き。 期間限定生産であったため、現在は生産・PSNでのダウンロード販売は終了している。 評価点(PS3) 前作同様の快適なネット対戦 前作に続き本作も家庭版の対戦ゲームとしては高水準のネット対戦環境が搭載されている。 良回線同士の対戦ではラグを全く感じない快適なネット対戦が実現されている。 DLC追加までの良好なゲームバランス アーケード最終版がシリーズ中でも良好なゲームバランスであった為、そのゲームバランスでもって快適なネット対戦が可能な点は非常に好評。 ただしDLC機体の解禁によりこの評価は見直されることになる。詳しくは後述。 プレイマッチの環境指定が詳細になった 階級や勝率、回線、使用可能コスト帯の設定が可能になった。 特に回線指定と階級指定ができるようになった事で、前作では部屋名に該当しないプレイヤーを一々蹴る必要があったのが大分改善された。 オンラインパスポートの導入 本作のオンライン要素を楽しむ為にはオンラインパス(1028円)が必要(なお本作のオンラインパスはソフトを所有していないとSEN・PSN経由で購入できない)。ソフトに1枚付属。 前作のオンライン対戦ではサブアカウントによる狩りや煽りプレイが横行していたが、オンラインパスの導入によりこれらが激減した。 上記に加え中古対策的な意味でも導入自体には納得する意見が多いが、「兄弟でアカウントを分けるのに金がかかる」といった残念な声も聞かれる。 改善されたランクマッチの仕様 本作では前作と異なり、同ランク内でのポイント変動の激化はなくなり、ある程度の勝率があれば自然と昇格するようになった。 これにより前作中堅階級の過密化はなくなった。 発売初期は時間帯によっては別階級が混ざってしまう事も多かったが、アップデートにより同階級での対戦が行いやすくなった。 少尉以降はアーケード版同様に★表記(★~★★★★★)による階級差が追加された事もあり、前作に比べて同じような腕前での対戦がしやすくなった。 反面、事実上階級が増えた為、アーケード版プレイヤーのような最初から上手いプレイヤーが適正階級まで上がるのには時間がかかるようになってしまった。 切断への対策もされたようで、これも前作よりは減った。 しかし抜け穴はあるようで、100連勝など明らかにおかしな戦績をあげているプレイヤーがしばしば見られるなど、最上位ランクは切断プレイヤーが占めている。 アーケードモード、ミッションモードのオンライン対応 アーケード版からして友人とCPU戦を楽しむプレイヤーもそれなりにいた為、これらのプレイヤーからは非常に喜ばれた。 ただし実際のアーケードモードのようなルート分岐は出来ず、開始前に選択したルート固定となってしまうのは少々残念な点。 次回作アーケードと同時の追加DLC 発売から半年後の7月に稼働中であるマキシブーストと同時に新規機体の追加が行われた。 解禁されたのはリ・ガズィ、アルトロンガンダム、オオトリストライクルージュ、ガンダムX、ゴールドフレーム天ミナ、バンシィ・ノルンの6機。 コンパチ機が2機入っているが、主人公級とライバル級も揃っていて豪華な事もあり、そういった方面での不満は全く出なかった(*20)。 マキシブーストでは毎週追加、フルブーストでは2回に分けての配信であった為に多少の前後はあったが、家庭版、アーケード版ユーザー両方に配慮した形となっている。 カスタムサウンドトラックがオンライン対戦使用可能 前作ではオフライン限定だったカスラムサントラが、オンライン対戦でも適用されるようになった。 これで対戦も好きな曲で遊べるようになり、アップデートにて対戦時以外の曲も変更できるように。 オンライン対戦時はアーケードの対戦前の曲ではなくオリジナルの曲が使われていた(*21)のだが、後期アップデートでこちらも変更可能になった。アーケードで対戦したプレイヤーほど戦闘開始前の盛り上がるあの曲が印象に残っているので、これはうれしい仕様といえる。 しかし、あまりに容量の大きい曲を当ててしまうとラグの原因にもなりやすいため、ご利用は計画的に。 アップデートによるしっかりとしたゲームシステムの改善 アップデートにより様々なシステム追加などがなされており、ちゃんとプレイヤーを戻して稼働させる努力を行っている。 ベスト版発売に基づくアップデートではあるが、ちゃんとベスト版から始めたプレイヤーにもオンラインを楽しんでもらおうという心遣いは伝わる。 ベスト版発売と同時の追加DLC ベスト版発売に合わせて続編マキシブーストから追加機体がDLC配信された。 その内容はフルアーマーユニコーンやアヴァランチエクシア、シャア専用ザク、ガンダムサンドロックと、機体人気や作品人気の高い物ばかり。 これに続いてガンダムハルート、ペーネロペー、ノーベルガンダム、ブリッツガンダムも配信。 もう動きがないと思われていた所に大規模追加DLCがあった事やその内容も派手だっただけに追加自体は大いに喜ばれた。しかし、後述するが性能面については問題がある。 賛否両論点(PS3) 手抜きに見られやすい前期DLC機体 本作の初期に発売されたDLC機体は大半がコンパチ機体となっている。 パイロット変更に伴う武装変更やコスト調整に伴う威力調整が行われた程度になっており、目新しい機体は少ない。 前作家庭版が目新しい作品の参戦や続編(本作)AC版機体の先行参戦などで非常に盛り上がっただけに、この追加には残念な声も多かった。 ただ続編AC版の先行参戦については、上記AC版で触れたとおり非常にAC版プレイヤーを盛り下げた為、その点は仕方ないと言える。 コンパチで手間を減らした為か値段は411円(*22)に落ちているが、それでも高いと言われる事もしばしば。 ジンクスやドアンザク、バルトフェルドガイアなど、真新しさが弱めなものの独自色の強い機体についてはそれなりに好評で、特に弱いなりに完全新規のジンクスIIIや、性能にコンパチ要素の薄いドアンザク(*23)辺りは前期DLCの中でも評価されている。ジョニザクも強さはシビアだがかっこいいキャラ・動作などは評価されている。 コンパチ機でもコスト変更に伴う調整で独自色を出せた上にかなり強いハマーンアッガイや、少ないながらも性能調整で使い勝手が大分変わったシルバースモー辺りは評価が高めな一方、カトルゼロ・ルナインパルス・ルーΖ・Ζザク・ガンダムMk-II(エル)・Vヘキサ・ラクス∞ジャスティス・陸ガンなど、多くのコンパチ機体は微妙な調整のせいで評価が悪い。 それでも前作の主役級の機体を続編でも使いまわしたΖΖのシャングリラチルドレンやVのマーベット等、コンパチでもないと出番が絶望的な面子が参戦できた事は原作ファンから喜ばれている。 コンパチDLC機が多い上にそれらの性能が全体的に弱めな調整をされたのは残念に思う声が多い一方、コンパチ以外のものは概ね良好なバランスで、むしろかなり好意的に見られていた。 「クイックマッチ」の廃止と「ワンマッチ」の導入 ベスト版発売に合わせた大型アップデートによる変更で、入れる部屋に自動的に案内してくれる「クイックマッチ」が廃止され、適当な4人を集め戦績を保存しない1試合を組む「ワンマッチ」が実装された。 元々「クイックマッチ」は枠が空いている部屋に自動的に入室させる仕様だった為に、「部屋名の意味を知らない初心者」や「部屋名を気にせず入れたところで対戦を行うプレイヤー」等の存在から「クイックマッチ」機能自体を好まないプレイヤーが多かった。 ある程度は部屋の作成時に条件を絞り込めるため最初からはじくことも可能だが、一部機体の禁止など、ユーザーが自分で対応するしかない部分を部屋名に書いてある場合も多い為、どうしても最終判断を入室者が行う必要があった。 「別にどこでもいいから適当に入る」つもりのプレイヤーのみを集める「ワンマッチ」の導入自体は、クイックマッチの利用者、非利用者共に喜ばれる実装だった。が、いざ始まってみると問題点も浮き彫りとなってしまった。 気軽にプレイ出来る反面、一切相手を選べず、「腕前に差があり過ぎるプレイヤー(*24)を集めてしまう」「シャッフル事故(*25)」「回線の不一致によるラグや非快適な回線基準での対戦が頻発」といった問題が発生した。 前者二つはそういうもの(これらを避けたいならそもそも普通にランクマやプレマをするべき)なので分かるが、最後の問題が非常に大きい。そもそも回線環境の悪い人間が他では弾かれる為にワンマッチに集まりやすいという事情もある。回線を制限することも見てからキャンセルも出来ないのでとにかく悪回線と当たることが多い。しかも切断が発生すると再度自動でマッチングし始める挙句にキャンセルする機会がないため、辞めたい時や急に用事が出来た時に困る仕様付き。 戦績が残らない事もあって、開幕から放置プレイや捨てゲー等を行う迷惑プレイヤーも多く、1年以上経過してからも後を絶たない。戦績に影響がないとはいえ、その試合を流すためには時間がかかるし、無駄な時間を使わされるという意味ではランクマッチよりも悪質。 後腐れがない為にこれらの問題を許容しているプレイヤーもいるが、割り切った上で遊ばないとストレスが溜まってしまう。 問題点(PS3) ナビ・ゲージデザイン・パイロット衣装のほぼ全てが有料である事 初期ナビのハロ及び無料配信されたピーリス(*26)を除きそれ以外は全て有料。 アーケード版のようにゲームプレイでポイントを溜めて購入といった事は一切できない。価格もゲージデザインは103円と安価だがナビは358円、衣装は308円と若干割高である。 しかも衣装はデフォルトのナビを買わないと購入することが出来ない。せめて衣装くらいは安価に出来なかったのか。 なお、衣装とゲージに関しては後期アプデでGPが導入された事により一部が無料で開放できるようになった。尤も衣装変更の元となるナビは無料対象では無いのであくまで補助的な要素でしかない。ゲージはある程度自由に変更できるようになったが。 作業感の強いミッションモード 同じミッションの難易度を4段階から選べるという仕様になっている為、全難易度を含めたミッション制覇は非常に作業感が強くなってしまっている。 また上記仕様の為、難易度数を除いたミッション数で言えば前作からかなり減ってしまっている。 一人プレイではミッションごとに味方CPUが固定され、一人旅も自分好みのコンビで出撃もできない。 「とりあえず気に入った1機を使い続け、限界まで鍛えられたその機体を僚機に据えて2機目以降を鍛える」ということが出来ず、育成が前作より面倒くさい。 その上僚機は無改造だと他モードのものより性能が低いため、最高難易度ともなると「自分がどれだけ頑張ろうが僚機がもの凄い早さで落とされて敗北」という状況が多発する。結果、使いたい機体を後回しにされて僚機の強化を強いられる。 お遊びの面でも攻略面でも不自由さが増大し、ミッションの飽きを早める要因となっている。 特定のミッションで特定の機体を選択すると原作を再現するような会話が挟まれる場合もあるが、条件が明示されておらずそもそも存在自体公表されていない為、気づいていないプレイヤーも多い。 クリア優先でDXやユニコーンなど対CPU戦に優れた機体を使う、趣味の機体をひたすら使う等、ある程度偏って使うプレイヤーが多い為、これらの機体でたまたま会話が発生する事はあっても、狙って見つける事は難しい。 オンライン用のミッションも存在し、そちら限定で入手できるスキルやフィギュア(コレクション要素)が存在する為、オフラインのみではこれらがコンプリート出来ないのも残念な点。 特にオンラインミッションはCPUと一緒に一人プレイ可(実質オフラインプレイ)である為、オフラインでも遊べるようにして良かったと思うのだが…。 後期DLC機体によるゲームバランスの崩壊 前述の通り、後期DLCの配信方式や参戦機体自体は評価されたが、強すぎる性能調整で参戦したものが多数存在したため、アーケード版で度々やらかした環境を壊す機体解禁の悪夢再びとなってしまった。 最初に問題となったのはバンシィ・ノルンとリ・ガズィの2機。これらはコスト帯最強の評価を受けるほど一つ上位の性能(*27)で、対戦バランスが大きく悪化した。 この2機は1年ほど猛威を振るったが2015年5月28日の1.08パッチで弱体調整を受ける。弱体化でも操作感はほぼ変化のないノルン(詳細は下記性能部分参照)はともかく、リ・ガズィはかなり癖の強い機体になったので熟練者とそうでないプレイヤーの差が大きく広がった(*28)。 ノルンとリ・ガズィ弱体化以後もマキシブーストで上位の評価となっている機体が参入し、さらに環境を大きく変わっていき、最終的には下記のDLC機体が軒並みランク最上位に君臨してしまった。 そして、家庭用版のバランス調整は1.08パッチ以降特に行われていない。これではバランス調整に関して放棄しているとみなされてもおかしくなく(*29)、アーケードで積み上げた良質な対戦環境が崩壊してしまったといっても過言ではない。 なお、これら同時参戦組はマキシブーストで猛威を振るった挙句に弱体化されている。 + 強力とされるDLC機体 バンシィ・ノルン(コスト3000) 高性能かつ無限のメインBRと三つ撃ち分け+硬直キャンセル落下を駆使出来る、ローリスクハイリターンな射撃戦を得意とする射撃寄り万能機。 最大の問題点は、このゲームの基本である射撃の刺し合いで右に出るものは居ないこと。発生以外高性能なメイン射撃は無限に撃て、各種サブで着地の隙をごまかせる。 全盛期はこれに加えてさらにあり得ない調整(*30)だった。現在それらは流石に弱体化されたがそれでもあまりに隙がなさすぎて長所だけが特化している。 一応耐久が620になった影響は無視できないが、最強レベルの射撃戦能力と凶悪な自衛力は他の追随を許さず、最終的に最上位の座は譲らなかった。 弱体化後も長らく高い使用率を誇っていたが、対策が固まってからは、格闘距離での大きな決め手が無いこと、誘導切り武装への対抗策に乏しいことなどから、固定戦では概ねゼロ・FAUCと横並びの3強との評価で落ち着いている(*31)。また強機体の中で最も扱いやすい機体であることには変わりない。 リ・ガズィ(コスト1000) 常時変形状態のBWS装備形態で出撃し、一定時間経過後もしくは任意でBWSをパージしMS形態に移るという異質な機体。 BWS装備形態は凶悪な射撃武器を多数備え、1000コストなのに平気で300以上のダメージという3000コスト顔負けの火力を出せる。常時変形状態で機動力も良いため一部の機体は捕まえることすら不可能という相性ゲーの鬼。 特に射程限界のないゲロビのイカレた仕様(*32)は理不尽極まりない。研究が始まるとすぐにその強さが判明し、強烈な押し付けになるということを見せつけた。 さらに全盛期は高高度でも機動力が下がらなかったり、今以上に火力が高かったりと、ノルン以上の問題児だった。 ヒルドルブと違い不利な地形が存在せず、飛行形態が主軸になるため癖は強いが、慣れればやや苦手な相手は居ても絶対不利が付く相手はまずいないという異常性能。 BWS形態に対しては誘導の強い一部の相性の良い武装でもなければ対応は難しく、結局、MS形態時に放置する以外に対策はないも同然。 そのMS形態も純粋に無視しにくい性能をしているため、結局ダウンを取らざるを得ず、そのダメージで落ちてBWS形態で帰ってくるという有様。もうどうしろと。 マキブからコストが落ちてその分体力は減ったが、それがBWS形態の回転の良さに繋がっており、元々やばかった機体が更にやばくなっているという状態である。 フルアーマーユニコーンガンダム(コスト3000) パーツをパージして遠距離射撃機→中距離万能機→近距離格闘機と姿を変えていく機体。同コスト帯相手に不利が付かない一方で低コスト機体を追い詰める性能がトップクラスであり、その速度と爆発力で試合の主導権を強引に握ったり、多少の劣勢をあっという間に覆したりできるのが特徴。あまりの速度によりやることが分かっているのに間に合わないというケースも多い。 主力となる格闘機の第三形態は機動性に長け、踏み込み速度やダメージ効率が優秀な格闘を備えている。それでいて牽制・着地取り・コンボ〆ができる優秀な射撃武装も有しているため、純格闘機のマスターガンダムやエピオンに引けを取らないどころか、総合的にはそれらを遥かに凌いでいる。 一方で第一・第二形態は、弱いどころかどちらもそれぞれ特徴の異なる射撃性能を持ち、こちらも同コスト帯の射撃機並みの性能。第一は慣性のノリの悪さが難点だが第二では既に同コスト相応。 一方通行換装のため有利な形態を見誤ると取り返しがつかないが、形態移行時にそれぞれ強力な技(*33)を発動可能なこと、最終形態が一番優秀なことから不利にはなりにくい。 ダブルオーガンダムセブンソード/G(コスト3000) 強烈な銃口補正を誇るメインが強い格闘寄りの万能機。極一部を除き全ての武装が第一線級という凄まじい性能の機体。 機動力次第ではブースト中の相手も平気で捕まえるメイン、超誘導と移動封鎖が出来るサブ、高い援護力を誇るアシストと目白押し。しかもメインからNサブや特射にキャンセル出来る。 格闘は突出こそしていないがどれも優秀、各種バラエティ豊かな移動技込みのレバー入れ特殊格闘(*34)は格闘や射撃の布石としても使える。CSやワイヤーといった補助的な要素も強く、自衛択としても優秀。 キャンセルルートが豊富なため、OH時でもコンボ完走が可能であり、しかもコンボ火力の最低値も高め。それでいてカット耐性コンも全般的に高火力かつ拘束時間も長い。 カット耐性を犠牲にすればさらにダメージアップも狙えるなど、食いついた後のリターンが異常なまでに良く、切り込み強さもあって低コストは一方的にやられやすい。 当初は低耐久故に低めの評価がなされていたが、研究が進むに連れて評価が上昇。現在は総合的にはゼロ・ノルン・FAUC次点、攻撃性能だけならそれ以上とも言われ、使用人口が多い。 評価が一歩劣る理由はN特殊格闘のバリアが悪足掻きとしてもいまいち(*35)なことと射撃のキャンセルルートがやや薄いこと、600という低耐久な点があげられる。ただこれらの欠点がなければ確実に現在の3強を越える強さになっていたことは間違いないので妥当な調整である。 ガンダムサンドロック改(コスト2000) 高い機動力に良性能の各種射撃、強力な格闘を併せ持つ格闘寄り万能機。そしてマキシブースト同時参戦組の中でも最悪を争う問題児。 高コストに引けを取らない機動力と優秀な射撃(*36)とアシスト(*37)の相乗効果により追い性能も自衛力も強力(*38)。要は弱点がなく強みだけが突出しているお手軽強機体。 格闘は3000の純格闘機ですら舌を巻く性能(*39)で、先のブーメランと合わせた起き攻めが超強力。多くのプレイヤーを苦しめている。 これといった弱点がないため、まともな対策も確立されていない。強いて言うなら総合的にリロードが長く低耐久なことだが、よほど無闇に使わない限り手が出せない期間は存在しないため、弱点になっていない。 3000ですらも相手をするのに苦労する正真正銘のぶっ壊れ機体。一つ上の2500と比しても引けを取らないスペックでもって、数多の2000機体の存在意義を奪っている。 ブリッツガンダム(コスト2000) 発動中に誘導を切り続ける武装「ミラージュコロイド(通称ミラコロ)」を持つ格闘寄り万能機。 コスト帯最高クラスの機動力と、ミラコロを足を止めずに発動できる特性を活かして相手の攻め手を潰せる自衛力が最大の強み。ダブルロックや3000の覚醒攻めすらもミラコロがあれば捌くことが可能。 ミラコロはゲージリロード型で、ゲージ回復まで耐えれば再使用出来る。また、任意解除できるため、攻めを凌いだらこまめに解除することで、よりゲージの回転率を上げることが出来る。 サンドロックのメイン射撃のような強武装は持っていないが、近接戦闘なら格闘・サブ射撃・アンカー・アシストと手数は充分揃っている。特にアシストのイージスガンダムは、ヒットすれば高火力と長時間拘束でリターンが大きい。 欠点は射撃戦の弱さと耐久値の低さ。そして何より、放置されて相方が狙われやすいこと。 それらを相方との連携でカバーすることでポテンシャルを最大限に活かせる、固定戦向けの機体。 トールギスII(コスト2500) サブによるスーパーバーニアを活かした特殊な機動と、時限式の機動力強化を最大の特徴とする射撃寄り万能機。あらゆる性能が高水準でまとまっており、前衛後衛のどちらでもこなせる正に万能機体。 時限式の機動力強化は発動後5秒だけとはいえ機動力が3000コスト上位すらも越えるため、追うも逃げるも自由自在。これによる自衛と押し付けの性能は他の2500の追随を許さない。 通常時の機動力も高いため、強化中でなくとも並以上の戦いが展開出来る。ましてや、この状態を捕らえられる押しつけ武装や機動力を持たない相手には圧倒的優位に立っている。 射撃戦ではメインの依存度が高いが、強力なCSと優秀なアシスト(*40)もあるため手数に困ることはない。 格闘戦では初段性能の優秀な各種格闘武装に加えカウンターまで揃っているので、格闘機相手でも後れを取ることはない。 最も理不尽なのはBD格闘の性能で、メインから安定して繋がる入るうえ連続切り抜けのためカット困難。さらにBD格闘をBD格闘に繋ぐことが出来るため拘束力も高く、これだけで覚醒や時限強化を潰せる。 他のDLCでは、シャア専用ザク(*41)、アッガイ(ハマーン搭乗)(*42)は強キャラとして評価されている。 Ex-S(*43)・ペーネロペー(*44)・ハルート(*45)といった他の3000帯のDLCも、3000との対面評価こそ低めなものの、若干見劣りするだけで総合的にはむしろ強機体の部類。 ただし、何れも既存機体を喰ったような強さは持ち合わせていない。ノルンを初めとする凶悪な機体群もこの水準に踏みとどまっていれば、対戦環境が悪化したとまでは評されなかったといえる。 その他 Ex-Sガンダムのあんまりな仕様 初回限定の無料DLCとして(*46)、コスト3000の狙撃機と初の立ち位置で登場。サプライズ的な参戦はファンからは非常に喜ばれた。 が、パイロットはまさかの『NEXT』のユニコーンガンダムと同じく『Unknown』で、台詞は一切なし。原作ではリョウ・ルーツ(*47)という、シリーズでも特に個性的な性格を持つ主人公が搭乗するのだが…。(*48) Ex-Sガンダムの出典であるガンダム・センチネルは、版権的に面倒くさい作品であり、それ故に機体は出せてもパイロットは出せないということはよくあった事ではあるが、Gジェネレーションシリーズなどでは高い頻度で出演は出来ているし、リアル体型でも同じアーケード作品である『ガンダムトライエイジ』では登場しているので、出せない事はないように思えるが…。 一応公式側のコメントとしては、「パイロットのいない機体を出した時の反応を調べてみたかった」とのことだが、それなら無人機(*49)や名無しの一般兵が乗っている機体でも選べばいい(*50)し、センチネルファンからすればガッカリ以外の何物でもない。 狙撃機であるため、声がないことで他の狙撃機にはない隠密性が出来てしまっているのも否定的に見られている。 また、声がない故に使っている最中は非常に寂しい。よって作品のファンからも「使う気にならない」という声がよく聞かれる。 なお、格闘のモーションはヘッドバットが存在するなど全般的に荒々しく、原典のリョウ・ルーツを意識していると思われる部分が見られる。 続編の『マキシブースト』『マキシブーストON』でもこの仕様は継続され、ファンをガッカリさせている。少なくともEx-S参戦による「パイロットのいない機体への反応」は悪評ばかりなのだが、現状パイロット追加など改善される様子はない。 因みに登場当初は武装であるリフレクターインコムが、ある操作をする事によってグリホバグもびっくりの距離に関係なくほぼ必中する極悪武装と化すとんでもない仕様となっていた(*51)。このせいでEx-Sガンダムを使用するだけで部屋から追い出されたり、回線切り・捨てゲー・暴言メールが飛んでくることも日常茶飯事だった。現在ではさすがに修正されていて距離に影響されるようになり、妨害されやすくなった。 微妙に設定しづらいカスタムサントラと設定可否の格差 カスタムサントラが設定出来る数は、作品ごとに大きく異なる。 プレミアムサウンドトラックに新しい楽曲が大量収録されたSEEDやUCなどの作品は幅広い楽曲設定が可能だが、0080など追加されなかった作品は1曲しか設定出来ない。 設定出来ても流れる機体が何故か一部の機体に限られていたり、微妙に扱いづらい。 発売当初のネット不具合 ネット対戦にプレイヤーが殺到した為か、発売後しばらくの間はPSN不具合が多発した。 後にアップデート対応で改善された。 プレイマッチの「カスタムマッチ」の不便な点 最初に条件を指定し、該当する部屋を一覧表示するマッチング機能なのだが、手作業で更新しない限り一覧が更新されない。 その為、のんびり見ていると「満室」になってしまっている事も多く、間が悪いと更新した上で選んでも連続で「満室」になってしまっている事も。 ランクマッチの少々残念な点 少佐未満であれば33%、少佐以降でも40%で階級維持が出来る事。最終的に「適正階級より少し上」で行き詰る仕様。 自分の腕前に見合った(勝率5割程度に落ち着く)階級で止まらないので、(特に上位において)少し条件が緩いんじゃないかと言われている(*52)。 ただし、前作時点で尉官に人が集まりすぎた故の対応の一環ではあるし、後の「EXVS2」では5割程度で昇格するよう昇格条件を厳しくした結果、下位階級に人が集まりすぎて適切に階級分けがなされないという結果に繋がったので、厳しくするにも程度を考えないと余計悪化するのも事実である。 プレイマッチと異なり回線の指定は不可能。 プレイマッチで回線指定できるようになっただけにランクマッチでも指定できるようにしてほしいという声は多い。 とはいえ、ランダムにホストが決まるランクマッチの仕様では実装が難しいのかもしれないが。 機体性能に修正が入る度に過去のリプレイが再生不能になる。 これはリプレイが「ゲームを映像として記録している」のではなく「戦闘データを記録してCPUに動きを再現させている」からと推測される。要は修正が入ると修正前の動きを再現できなくなるためリプレイそのものが不可能になるということ。 仕方ない面もあるのだろうが、友人とのプレイ記録や思い出の試合なども消えてしまう事に。 実質前作のアップグレード版と言っても過言ではない為、それがフルプライスで発売された事には残念な声も聞かれた。 とはいえ今までアップグレード版でもすべてフルプライスだったVSシリーズであるし、前作発売から2年以上経過しているので当然と言えば当然ではあるが。 総評(PS3) 前作同様、ラグのない良質な対戦環境が用意された事は相変わらず好評。 また新たな問題点もあるものの前作のネット対戦の問題に関してはかなりが改善された。 反面、手抜きな追加機体が多い、明らかなバランスブレイカーな機体をそのまま投入、ゲージデザインやナビがほぼDLC限定等、DLC関係の評価は全体的に低い。 強力な機体をDLCで次々と追加しているため家庭用ゲームにもかかわらず(数機体分とはいえ)「課金しないと勝てないゲーム(*53)」になってしまい、商売っ気が強く見えてしまっているのは他の出来が良いだけに残念である。 また、本作以降家庭用版はアーケードと違う独自のソフトをリリースしており、本作の需要を置き換える作品は長らく発売されずにいた。 言い換えれば、「次回作以降のアーケード版を移植した家庭用版が依然出ていないため、現行アーケード版の練習目的でも本作を選択せざるを得ない状況」という事なのだが…。 その後、2020年7月に次々回作の家庭用『マキシブーストON』がPS4で発売され上記問題は解消された。
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マイラブマイヒーロー 相州戦神館學園万仙陣のBGM 今作におけるタイトル画面BGMでもあり、タイトル画面の背中合わせの美少女達の絵面と合わせて全体的に軽いテンポの明るい曲に仕上がっている。 また劇中でもそれなりの頻度で流れており、意外にもバトルやそれに類する場面でも流れることが多い。正田作品ではお馴染みの親友(或いは仲間)対決や、万仙陣に亀裂を入れた逆転の一手の場面でも使用されている。タイトル画面の印象からは一見想像がつきにくいかもしれないが、こうした熱い場面でも曲が上手くマッチしているところは流石は与猶さんといったところか。 ちなみに誅仙陣の締めを飾るのもこの曲と南天である。 「My Love My Hero」とは直訳すれば「私の愛する私のヒーロー」という意味だが、この「私」と「ヒーロー」は誰を指しているのか?本編を最後までクリアした後に改めて見ると色々と感慨深いものがあるだろう。 甘粕「My Love My Hero」 -- 名無しさん (2015-10-12 19 35 41) 男が言えばこれ。女が言えば無理やり押し倒そうとしてくる。ヒーローは苦行だなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-12 19 47 48) タイトルが完全に惚気。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2015-10-13 23 32 21) My Love My Homo?(難聴 -- 名無しさん (2015-10-14 00 14 55) 龍明「My Love My Hero」 -- 名無しさん (2015-10-14 12 28 37) (∴)I Love I Hero -- 名無しさん (2015-10-14 20 32 53) ↑×3 大尉のロッズフロムゴッドで448がイかされそう。(意味深 -- 名無しさん (2015-10-15 09 04 00) ↑ラグナロク(酒池肉林乱交ほもまつり) -- 名無しさん (2015-10-15 13 27 29) 四四八が男を選べば良かったのか…! -- 名無しさん (2015-10-15 15 56 56) 歌詞とかついてそうな曲よね -- 名無しさん (2015-10-16 14 33 09) 全クリした後曲名見た瞬間ゾワってなったわ。ほんとこの曲好き -- 名無しさん (2015-11-14 14 50 59) 静乃と四四八なのか南天と信明なのか両方なのか -- 名無しさん (2017-12-20 22 46 41) 名前 コメント
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人気アニメ【起動戦士ガンダム】シリーズの機体を操り4人のプレイヤーが同時にプレイして対戦するゲーム。 2on2形式の対戦方式であり、他の格闘ゲームとは一風変わった読み合いや立ち回りが味わえる。